索尼的前总裁吉田修平在一次采访透露,制作《战神》的圣莫尼卡工作室曾倾力开发一个他们认为是“概念非常棒”的新IP。该项目在多年间获得了公司的大力支持,但在投入了高达2500万美元的开发成本后,团队却得出了“项目行不通”的结论主动提议将其取消。
吉田在作客My Perfect Console播客时聊到,他在索尼任职期间“砍掉过不少项目”。他告诉主持人西蒙·帕金:“这些被取消的游戏大多不为人知,因为我们叫停得早。团队会尝试新点子、做原型demo,效果理想就继续推进,不理想就返工或直接终止。”吉田提到,他通常会在开发经费超过2500万美元前果断出手,“这样损失不至于太大”。但他也坦言:“要是项目进展顺利、前景明朗,钱又已经烧过2500万美元,那时候做决定就真的特别艰难。”
其中一款被他叫停的作品,出自圣莫尼卡工作室之手。那本是该工作室自2005年首部《战神》问世后,筹备多年的全新IP,也是吉田当初特别看好的项目。
“它的概念非常出彩,玩法设计也很有意思,”他回忆道,“圣莫尼卡团队的实力有目共睹,美术表现更是堪称一绝。我们支持了这个项目好几年,可烧掉2500万美元后,他们反而主动来找我,说必须停掉。具体原因我记不清了,但团队始终没能找准‘游戏核心’——概念很棒,创意很好,可玩法始终没能真正立起来。”吉田特别强调,“圣莫尼卡自己也觉得‘可能该放弃了’”,这说明连开发团队都对作品失去了信心。
“我们支持了这个项目好几年,但在投入2500万美元之后,反倒是他们来找我,说必须停掉。”
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