随着《光环:战役进化(Halo: Combat Evolved)》的正式公布,微软旗下的《光环》系列正式回归,且首次计划登陆索尼PlayStation平台。然而,这一举动却在玩家群体中引发了热议。
《光环》工作室的新管理层因公开承认在开发过程中使用生成式AI技术而受到质疑。若咨询曾参与2001年原版游戏开发的资深从业人员,他们对该虚幻5引擎重制版的评价,用较为委婉的说法可概括为"毫无灵魂"。
曾任《光环:战斗进化》设计师的Jaime Griesemer在社交平台X上发表评论,对重制版《光环:战役进化》提出批评。他表示对参与该项目的开发人员感到惋惜,认为其创作动机更多源于商业考量。
Griesemer在后续回复中进一步阐述观点,指出《光环:战役进化》作为重制作品缺乏核心灵魂,并认为整体重制理念本质上具有"杀死原作灵魂"的倾向。他特别对关卡设计提出质疑,强调开发团队在视觉呈现上缺乏深度思考,这构成了严重的设计缺陷。
《光环2》首席设计师同样对《光环:战役进化》的演示内容提出批评。他举例说明,在原作中特意设置岩石障碍是为了阻止疣猪号碾压猎人,而重制版中这一设计意图未能得到保留。
《光环:战役进化》的开发目标是对经典原作进行现代化重构,通过引入冲刺机制及新增内容推动系列进入新的发展阶段。但核心玩家群体担忧,该IP为迎合新用户群体可能正在丧失其本质特色。
管理层决策历来是玩家对Halo Studios的一大担忧。加之近期传闻称一款类似《堡垒之夜》风格的多人游戏正在开发中,这些因素共同引发了业界对《光环》系列未来发展方向的担心。
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