《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树为担心其终章会因为《 最终幻想7:重生 》篇幅拖沓的批判而削减内容的人带来了好消息。玩家可以放心期待《最终幻想7重制版》的第三部将有一个相对合理的体验。
在上周的一次采访中,滨口解释说,玩家对《最终幻想7 重生》受到较长游戏篇幅批判,是因为他们“有太多事情要做,游戏内容太丰富”。即使只考虑最优秀的JRPG游戏,我的选择也绝不会是乏味,因此跳过支线内容直接进入下一部分的诱惑确实存在。然而,在接受《电子游戏纪事报》新采访时,他澄清这并不意味着会有削减《最终幻想7重制版》第三部内容的计划。
滨口说:“我觉得人们可能误解了我的意思,”他指的是自己之前关于希望第三部游戏感觉更简洁的评论。“他们可能会说,‘好吧,那意味着他们会减少内容量,删减剧情内容,游戏会更短,会被缩减’,但我完全不是这个意思。”
“这关乎确保节奏感恰到好处,”他解释道。“这不是要删减内容,而是要确保感觉对了,故事推进的速度感觉合适,而且相当快速,让人觉得可以以合理的节奏完成。但必须感觉对了,这就是我主要想表达的。”
滨口也重申了他对《最终幻想7:重生》所带来体验的信心。“就《最终幻想7:重生》的结果和它为玩家带来的终极体验而言,我对此非常有信心。”他继续说道,“我觉得《重生》的节奏、内容和平衡正是我想要的。我个人并不觉得它被拖长了;它没有感觉不必要地冗长。对我来说,我认为我做得很对,我相信很多人也会同意我的看法。”
滨口解释说,他在开发过程中会“反复”试玩自己的游戏,以确保体验和平衡恰当。“我的意思是,我不想太自夸,但作为导演,我的工作方式,我觉得没有多少其他导演能做到我这个程度。”他认为这是他日常工作中的“非常重要”的一部分。“我为此投入了大量努力。”
这并不是说他忽视反馈。“显然,我理解可能有人会有那样的看法,或许感受不同。没关系,我看到表达那些观点的人,这绝对值得我们去听取,因为确实有人有那样的感受。”
对于第三款游戏,他指出“关键在于改善节奏,确保为了实现更高层次的游戏沉浸感,我们要确保故事发展以相当快速且恰当的节奏推进,而不是让人感觉缓慢拖沓。”
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