Arrowhead Game Studios首席执行官沙姆斯·乔贾尼近日透露,《绝地潜兵2》在开发过程中曾一度规划为免费游戏。这位工作室负责人同时指出,此类多次战略转型可能是导致游戏技术债务累积与性能问题频发的根源。
从某些方面来看,《绝地潜兵2》的运营模式与主流免费游戏确有相似之处:Arrowhead通过定期更新免费内容维持玩家活跃度,同时提供可购买游戏内道具的微交易货币"超级点数"。值得肯定的是,玩家可通过游玩获取该付费货币,且不存在强制消费压力。这种设计思路与典型免费游戏的对比引人深思。
据GamesRadar+报道,乔贾尼在游戏Discord频道分析性能问题时表示:"《绝地潜兵2》最初是AA级项目,随后扩展规模,先转型为PS5首发作品,又调整为免费模式,最终回归买断制(顺序可能记忆有误)。"他坦言:"由于目标多次变更……导致这座高塔的地基原本只是为海滨平房设计的。所有这些因素累积成技术债务,造成当前性能表现不尽如人意。"
很难想象若当初坚持免费模式,《绝地潜兵2》现今会是何等面貌。但考虑到游戏在2024年创下惊人销量,取得远超预期的成功,Arrowhead显然不会对最终选择感到后悔。
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