11 月 5 日,《 魔兽世界 》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。
谈及主机版可能性,Ion 明确否认近期计划。尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。他强调:“若开发主机版或其他移植,会直接官宣。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,而非适配主机。他以竞技生态为例,指出职业级 PvP 选手、顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,技术天花板“始终保持在极高水准”。团队过去一年持续审视游戏哲学,明确高水平游玩的基本要求,例如插件使用、团队协作的合理性等。
对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,移除功能性技能却削弱了专精特色。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),判断其是否真正增加玩法深度,而非单纯堆砌复杂度。
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