Battlestate Games于9月12日对《Escape from Tarkov》开展了更新。本次更新主要调整了敌方AI的行为模式,对被认为过于强大的AI索敌性能实施了下调。
本作是一款涵盖PvPvE元素的硬核搜打撤第一人称射击游戏。而游戏里的AI由于太过厉害而被玩家诟病,本作包含身体部位的几率,与现实中一样,当身体不同位置受击会产生不同副作用,而头部受击则大概率当场殒命。
而《 逃离塔科夫 》的AI常常碰面便给予玩家头眼重击,送玩家回藏身处,致使玩家损失大量带入装备、物资,而AI的索敌范围也相当惊人,明明已脱离AI视野仍能被发现等等过于逆天的设定。
在此情形下,游戏于9月12日进行了技术更新。本次更新主要调整了敌方AI的行为模式,例如改进了特定情况下对不透明障碍物后目标的探测机制。此外,当超过15秒未发现玩家时,AI将不再瞄准头部;首次发现敌人时,AI瞄准所需时长也有所延长。整体而言,敌方AI的瞄准能力和索敌性能都获得了下调。
此次AI行为更新将适用于所有难度的狙击手SCAV、掠夺者、叛变者、PMCbot以及首领与其护卫。不过诸如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等部分首领仍将维持较宽的视野范围与快速反应能力,保持其作为强敌的定位。
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