《怪物猎人》沦为盈利

赵美心

2026-01-07 15:54:10
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近日,英国知名游戏媒体PC Gamer发文称,《怪物猎人:荒野》在2025年成了卡普空公司盈利的“牺牲品”!

文中提到,《怪物猎人:荒野》在发售初期取得了惊人的商业成功,三天内售出800万份,创下卡普空最快销售纪录。这一成绩得益于《怪物猎人》系列此前因《世界》而获得的全球影响力。然而,发售十个月后,游戏的口碑与销量却急剧下滑。Steam评价长期徘徊在“褒贬不一”,性能优化问题严重,季度销量从首发的1000万份暴跌至不足50万份,甚至拖累了卡普空的股价。

问题的根源在于卡普空将《怪物猎人》系列视作维持公司利润持续增长的关键工具。自2015年以来,卡普空一直坚持每年营业利润增长至少10%的目标,并将其视为不可动摇的企业准则。

然而,2024财年公司面临增长压力:旗下《龙之信条2》市场反响平淡,《祇:女神之路》发行势头较弱,导致销售额和利润双双下滑。在这种情况下,《怪物猎人:荒野》被寄予厚望,承担起在财年末扭转局面的重任。

尽管游戏在战斗节奏等方面表现出色,却因严重的技术缺陷、内容设计失衡以及过度微交易而受到批评。卡普空在开发过程中可能已意识到PC版性能问题、开放世界设计空洞化以及难度流线化带来的风险,但由于增长压力,游戏仍按计划推出,未作延期。

发售以来,游戏内微交易项目累计已达190项,仅外观物品总价就近500美元,进一步影响了玩家体验。

直到发售十个月后,卡普空才开始着手解决性能优化问题,而根本性的修复则要等到次年二月。对许多玩家而言,《怪物猎人:荒野》像是一个未完成的作品,被迫提前上市以满足公司的财务目标。

这不仅损害了游戏自身的潜力,也反映出在资本增长驱动下,系列作品可能逐渐偏离以玩法与内容为核心的初衷。正如文中所言,当《怪物猎人》在全球获得更大成功时,这种沦为“盈利牺牲品”的命运似乎已难以避免。