去年,《最终幻想7:重生》中使用的黄色标记,再次点燃了围绕“游戏是否应该采用色彩鲜明的视觉引导标记”这一长期争议的讨论。游戏总监滨口直树在最近的一次采访中,再度回应了该话题。在接受外媒采访时,滨口直树明确表示:黄色标记确实不可或缺。
“我理解围绕这一设计的争议,包括它是否符合游戏世界观,以及玩家之间的偏好差异,”滨口指出,“但从游戏设计的角度来看,这种引导机制在多个层面上是必需的。不同的开发者显然正在尝试各种方法,以找到最适合各自作品的表达形式。”
滨口解释道,这类视觉标记是一种“必要的妥协”,能够帮助玩家熟悉游戏环境并识别可交互的内容。
“从玩法设计的角度,始终需要引导玩家了解可操作内容与目标任务,”滨口进一步补充,“因此我认为,讨论的重点应聚焦于具体的实现方式、程度的把握以及效果的优化。即便如此,仍会有玩家坚持认为‘这与游戏风格不符,我们不喜欢’。这很正常,但引导机制本身是必要的,值得我们持续探索和改进。”
有关“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》的发售,该作通过视觉提示使可交互表面显得格外醒目。从玩家对滨口言论的反响来看,关于沉浸感与视觉引导之间的争论,仍远未结束。
此前,滨口直树曾表示,在完成《最终幻想7:重制版》第三部之后,他与团队已准备好着手开发全新的原创作品。
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