《辐射》与《上古卷轴》系列编剧埃米尔·帕利亚鲁洛认为,《辐射4》因其各派系任务线的相互交织,成为该系列最具重玩价值的作品。
在接受外媒采访时,帕利亚鲁洛解析道:"《辐射3》的独特之处在于没有派系任务线",同时提及《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5:天际》中的盗贼工会、战士工会、黑暗兄弟会等独立任务线。他进一步阐述:"在《辐射4》中,我们首次提出'玩家在天际中体验的派系任务与主线互不关联,它们是自成一体的封闭内容。而在《辐射4》里,我们要将所有元素编织成网'。这是贝塞斯达首次尝试这样的设计。"
帕利亚鲁洛将这种网状任务结构形容为"可能是我个人乃至整个设计团队做过最困难的挑战"。他回忆道:"我曾就此做过专题演讲,演示文稿里只放了一张意大利面的图片。因为开发过程的感觉正是如此——所有故事线像一团乱麻般纠缠。"
尽管团队经历了艰难的开发过程,帕利亚鲁洛对最终成果感到满意。他解释道:"所有这些付出经受住了时间考验,我认为这使得《辐射4》成为整个系列中最值得反复体验的作品,这正是我钟爱它的原因。" 当然,那些重玩《辐射:新维加斯》五百次的硬核玩家或许持有异议,但帕利亚鲁洛的论点确实为《辐射4》提供了有力佐证。
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