《战地6》首个公开测试周末圆满落幕,尽管游戏整体表现堪称现象级,但系列粉丝却发现了一个与《使命召唤》如出一辙的致命缺陷——两款射击大作的用户界面(UI)被玩家齐声谴责为"垃圾"。这场始于Reddit的声讨已获得超1.2万点赞,评论区化作大型UI吐槽现场。
虽然UI设计不影响核心玩法,但玩家对菜单交互的执念远超开发商想象。自2022年《使命召唤:现代战争2》改用争议性UI后,动视就因强推"使命召唤总部"(Call of Duty HQ)的聚合平台设计连年遭诟病。如今《战地6》竟重蹈覆辙:采用类似网飞/Disney+的横向磁贴布局,Reddit用户diluxxen尖锐指出这完全就是"COD化"的设计灾难。
玩家Evil-Mr-Kibbles吐槽:"这和最近四代《使命召唤》的UI根本是双胞胎",Seven-Scars更毒舌表示"把两款游戏的菜单互换可能都没人发现"。值得庆幸的是,EA尚未效仿动视强行捆绑多款游戏的激进策略,但要想真正挑战射击游戏霸主,UI体验显然需要紧急抢救。
尽管UI争议沸沸扬扬,《战地6》仍有望在今年终结《使命召唤》的统治地位。这个拥有20年历史的IP首次公测便创下系列记录:Steam平台52.1万同时在线玩家的峰值,甚至超越了整合《战区》等多款游戏的"使命召唤总部"应用(49.1万峰值)。EA官方证实这是该系列史上规模最大的公开测试,为11月正式发售打下完美基础。
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