前EA、动视制作人布莱恩·沃克在采访中指出,现代3A游戏因高昂制作成本和营销费用,回本很难。他举例分析:一款成本1亿美元的3A游戏,至少需售出600万份才能收支平衡。
以1亿美元成本游戏为例,数字平台30%分成及实体渠道更高比例抽成,叠加退款等附加成本(可能减少15%收入),导致回本门槛高企。实际3A预算常达1亿至3亿美元,需超1000万份销量才能盈利。为此,行业转向通行证、内购、资料片及“服务型游戏”等新营收模式维持盈利。
沃克还提到,高端移动游戏开发成本亦可达1亿美元。平台30%分成被视作推高回本门槛的关键因素。
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