前EA、动视制作人布莱恩·沃克在采访中指出,现代3A游戏因高昂制作成本和营销费用,回本很难。他举例分析:一款成本1亿美元的3A游戏,至少需售出600万份才能收支平衡。
以1亿美元成本游戏为例,数字平台30%分成及实体渠道更高比例抽成,叠加退款等附加成本(可能减少15%收入),导致回本门槛高企。实际3A预算常达1亿至3亿美元,需超1000万份销量才能盈利。为此,行业转向通行证、内购、资料片及“服务型游戏”等新营收模式维持盈利。
沃克还提到,高端移动游戏开发成本亦可达1亿美元。平台30%分成被视作推高回本门槛的关键因素。
lol至臻火男需要多少精粹?值得兑换吗?
达摩最无敌的出装思路及打法是怎么样的?
新手玩露娜最简单的连招口诀是什么?
率土之滨二级封禅台要多少木材资源?
大家觉得原神琴0命后期能不能玩?
2024年英雄联盟半决赛开始时间是多久?
虞姬怎么控制大招释放后的落点位置?
巫师3最后的试炼任务在哪里?
孤岛惊魂原始杀戮手游在哪里下载?
阿古朵连招顺序口诀和技巧怎么学会?