近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。
   
 
工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧……所以技术放大了优势,也放大了弱点,隔行如隔山。以为做单机不过如此的人,十有八九都是靡不有初,鲜克有终。
   
 
此前,工长君在回应《剑心雕龙》进度时也提到过类似的观点。他表示,每个ip制作前期,内部问题很多。怨单机挑战大、嫌单机赚得少、快到网游赚钱喔、不信单机才收益大喔。
纸包不住火,谁干了啥谁都知道。ip成了呢?怪问题变多。都靠过来要合作、很早就看好你喔、每个人都有爱单机的初心喔。
   
 
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