CD PROJEKT在近日举行的财务业绩发布会上披露了《赛博朋克2》开发团队的最新进展。位于美国波士顿的核心开发团队目前已扩充至80人规模,其中超过90%的成员担任高级职位,形成了强大的领导架构。这支团队不仅包含参与过前作《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》的资深员工,还积极吸纳了来自《GTA》系列、《战神》、《魔兽世界》等知名3A游戏项目的外部人才。
公司明确表示,在核心领导团队就位后,下一步将重点招聘中级和初级开发人员,计划在未来两年内实现波士顿团队规模翻倍。开发架构采用分布式协作模式,波士顿团队将与波兰华沙和加拿大温哥华的工作室紧密合作,目标是将北美与欧洲/加拿大团队的人员比例维持在50:50的平衡状态,以期融合不同地域的开发经验与技术专长。
目前《赛博朋克2》项目仍处于"预制作阶段",即全面生产前的准备期。尽管公司表示谈论何时进入下一阶段"为时尚早",但对当前取得的进展表示满意。自前作发售至今已逾五年,玩家群体对续作的消息保持高度关注。这种跨地域协作的开发模式,既体现了CD PROJEKT全球化战略的深化,也展现了其汲取前作开发经验后对团队建设的重视。
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