作为游戏界的常青树IP,《刺客信条》最新作《刺客信条:影》延续了系列销量与口碑双赢的态势。相较于Xbox 360/PS3时代的初代作品,该系列如今不仅游戏体量呈指数级扩张,更深度融合了RPG元素。
前育碧创意总监Alex Hutchinson近日披露:这种转型本质是育碧为遏制玩家向GameStop快速转卖游戏的"防二手"策略,开发团队曾被迫通过填充内容来延长玩家留存时长。"当时公司内部存在巨大压力,要求我们必须'让光盘留在主机里'——这本质上就是延缓二手交易,因为GameStop是唯一从中获利的渠道。"他透露,"在多人模式始终未能打开局面的背景下,管理层将延长游戏时长视为最'合理'的解决方案。"
Alex Hutchinson继续说道:"这是我所知唯一成功实现类型转型却未流失核心受众的系列,尽管这个决策充满风险但确实奏效。不过对于这个近乎年货化的IP,我一直觉得这是个古怪决定。"
他补充说道,"当我想到玩家要消化200小时的《刺客信条》内容时,不禁怀疑他们次年是否还会期待新作?所幸每代作品通过大幅变更故事背景和主角来保持新鲜感,但作为动作冒险游戏爱好者,我确实怀念没有数值堆砌的纯粹旧时光。"
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