随着《刺客信条:幻景》正式加入玩家呼吁已久的跳跃按钮功能,系列新作《影》也有望实现类似突破。不过据游戏副总监西蒙·勒梅-孔图瓦透露,这项改动远比想象中复杂。
在接受JorRaptor采访时,勒梅-孔图瓦表示:"希望尚未破灭。但由于战斗机制已深度整合至操作系统,我们无法像《幻景》那样直接添加手动跳跃功能。"他进一步指出,日本场景的复杂几何结构是另一大挑战:"大量突出的建筑构件会与跳跃瞄准系统产生交互,导致环境互动设计变得异常复杂。"
开发者坦言正在从"数以万计的细节"中寻找解决方案,并称赞《幻景》团队的实现方式给本作开发"带来了压力"。值得注意的是,《幻景》为实现跳跃功能重构了整个操控系统与UI界面——在当今集战斗深度、RPG成长与宏大历史场景于一体的《刺客信条》作品中,为单一跳跃功能腾出专属按键实非易事。
尽管玩家或许终将等到这一功能,但参照《幻景》发售两年后才实现跳跃的先例,仍需保持耐心。
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