BioWare资深开发者马克·达拉近日深入剖析了EA为何在《圣歌》失败后迅速放弃,却愿意给予DICE、Maxis等工作室更多时间挽救《战地4》《模拟人生4》等首发不利作品的深层原因。
在其视频系列"《圣歌》陨落内幕"最新一集中,达拉指出EA愿意投入更多资源修复《战地4》而非《圣歌》主要基于两大动因。"《战地》系列历来销量均突破千万份,某种程度上被视为'大而不倒',"达拉解释道,"这个巨型IP已证明过自身价值,修复工作被视为重振而非创造。但《圣歌》作为全新IP,其商业潜力始终存在不确定性。"
据达拉分析,更关键的因素在于"BioWare的特殊组织结构"。该工作室的核心声誉建立在《龙腾世纪》《博德之门》《质量效应》等经典IP之上。当《圣歌》这类新实验失败时,团队可以立即回归成熟IP的研发。反观2013年的DICE,"当时他们只有两个选择:要么修复《战地4》,要么工作室关门,"达拉强调,"而EA近年来极少关闭工作室。BioWare内部通常有2-4个项目在争夺资源,当某个项目表现不及预期时,其他急需人手的项目自然会形成资源虹吸效应。"
作为最具权威的《圣歌》失败亲历者,达拉通过多集视频深度剖析了该作在多人联机设计、剧情叙事等方面的根本缺陷,以及EA不愿投入更多时间与资源让BioWare扭转局面的决策内幕。
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