近年来,“玩家购买了数字游戏,但只能得到使用许可”的话题被反复讨论,多家知名游戏媒体、主播及玩家群体均对此表示反对。此前,甚至有玩家向欧盟发起请愿,呼吁“停止‘杀死’游戏”,该请愿目前已收集到超过百万签名。
近日,知名外媒GameStop再次就该议题发表评论:玩家花60美元买了一个数字版游戏,其实买到的只是使用许可,不是真正的所有权,不能像实体游戏一样转卖或借给别人,一旦服务器关闭,游戏可能会彻底消失,什么也没留下。再次提醒我,这就是未来吗?
从玩家角度而言,其核心诉求并非完全“拥有”游戏,而是希望获得稳定、永久的使用权。过去玩家或许对此感知不强,因为早期许多游戏本身免费提供,但如今越来越多消费者开始意识到数字内容存续的脆弱性。
或许在未来,当“数字遗产”成为普遍现实时,相应的法律制度也将逐步完善,以保障用户在数字消费中的合法权益。
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