《 忍者龙剑传4 》现已发售,昨日外媒Kotaku撰文盛赞本作能摒弃众多要素,专注于动作系统上,这种回归核心玩法的纯粹性难能可贵。
文章指出,该作摒弃了现代3A游戏中常见的宏大世界观架构、复杂RPG养成系统与电影化叙事手法,转而聚焦系列标志性的高速战斗体验——以精准的闪避、格挡、空中连击等操作为基础,搭配多样化的武器选择与策略性处决机制,打造出连招驱动的深度战斗系统。
在提前试玩体验中,Kotaku特别强调游戏通过近乎纯粹的Boss战与挑战房间循环,构建出极为紧凑的节奏设计。尽管高难度带来的失败惩罚明显,但成功攻克后的成就感爆棚,甚至评价其战斗体验为"S级水准"。
不过Kotaku也提到,游戏在非战斗维度存在明显取舍:剧情、角色塑造、场景美术及英文配音等元素均以"服务战斗"为设计导向,显得较为朴素;而占比不大的平台跳跃等非战斗内容,其表现力也仅处于及格水平。这种"为战斗让路"的设计理念,在提供极致战斗体验的同时,也形成了独特的取舍平衡。
鲁班和后羿后期更厉害输出更高?
王者夏洛特浮生妄皮肤多少人民币能买?
文明6需要都买dlc才能获得总督吗?
龙之信条和巫师3有什么区别?哪个好玩一点?
dota2启动经常会提示卡在正在登录中怎么解决?
蛋仔派对手游危机飞行怎么玩?
孤岛惊魂剧情说的什么?恐怖吗?
风飘龙弱点属性是什么?雷还是土?
虞姬伤害最高的出装顺序是什么?
上官婉儿改版后用什么连招顺序口诀轻松飞起来?