在Xbox掌机正式发售之际,微软于2025年10月系统更新中公布了首批支持“进阶着色器交付(Advanced Shader Delivery)”功能的游戏列表。
该功能的核心机制,是将传统上在游戏首次启动时执行的着色器编译工作,提前转移至云端完成。在玩家下载游戏的同时,已完成编译的着色器文件将直接部署至设备端,使得部分游戏的启动速度最高提升达10倍,并在初次运行时实现更流畅的性能表现与更低的功耗。
   
 
支持该功能的首批游戏包括:
《方舟:生存飞升》
《宣誓》
《使命召唤:黑色行动6》
《光与影:33号远征队》
《控制》
《消逝的光芒2:人与仁之战》
《深岩银河》
《模拟农场25》
《魔咒之地》
《最终幻想16》
《极限竞速:地平线5》
《战争机器:重装上阵》
《战争机器:战术小队》
《禁闭求生2》
《给他爱5 增强版》
《匹诺曹的谎言》
《地铁:离去》
《微软模拟飞行2024》
《怪物猎人:崛起》
《女神异闻录3:Reload》
《生化危机2 重制版》
《生化危机3 重制版》
《潜行者2:切尔诺贝利之心》
《盗贼之海》
《狙击精英:抵抗》
《午夜以南》
《上古卷轴4:湮没复刻版》
《忍者龙剑传4》
《木卫四协议》
《天外世界2》
《寂静岭f》
《Keeper》
《霍格沃茨之遗》
从技术层面来看,作为对比,在PC游戏中,着色器负责计算光影、材质与物理效果,在首次运行前须将原始文件转换为适配显卡与驱动程序的格式,这一过程常导致加载时间过长。因此,不少游戏会将着色器编译置于游戏序章阶段(如PC版《神秘海域4》),以避免玩家首次进入游戏时长时间等待,但这需要开发者具备充分的优化经验,否则易频繁出现画面卡顿。
   
 
微软推出的进阶着色器交付功能,则将着色器编译流程整体迁移至云端。DirectX团队会先收集并整理游戏所需的着色器数据,构建为“状态对象数据库(State Object Database,SODB)”,再借助脱离驱动的云端编译器,生成可直接调用的预编译着色器数据库(Precompiled Shader Database,PSDB)。
当玩家通过掌机内置的Xbox PC应用下载游戏时,系统将自动分发对应的PSDB数据,使游戏在首次启动时即可直接读取缓存,无需在本地重新编译。若系统检测到驱动程序更新,缓存也将同步更新,从而避免再次出现编译延迟。
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