自初代《杀戮尖塔》取得现象级成功后,这款游戏不仅催生了无数卡牌构筑类Roguelike作品,更让开发商Mega Crit获得了充分的创作自由。然而面对无数潜在项目选择,工作室竟将命运交付给一枚简单的硬币——这戏剧性的一掷,最终铸就了《杀戮尖塔2》的诞生。
Mega Crit联合创始人安东尼·乔凡内蒂近日向PC Gamer透露,团队在完成初代作品后曾尝试大量"小型企划与原型设计"。尽管这个独立工作室手握诸多选择,但最终选项聚焦在《杀戮尖塔2》与"另一个完全不同的项目"之间。如同所有可能改变命运的抉择,他们选择让运气女神做决定。
"我认为续作开发蕴含许多值得探索的设计挑战,"乔凡内蒂补充道,"我们最终抛了硬币,结果是《杀戮尖塔2》胜出。于是我们启动项目,后续发展便众所周知了。"
由于决策正值疫情封控期,乔凡内蒂透露抛硬币仪式从未线下进行:"记得当时我们在Discord语音通话,他(另一位联合创始人凯西·矢野)直接告知了抛硬币结果——现在回想或许存疑,但我相信他说的是真话。其实凯西可能更希望硬币指向另一边,毕竟我始终是卡牌游戏爱好者,而他更钟情动作游戏。"
无论如何,两人都对结果欣然接受。开发《杀戮尖塔》续作意味着他们能实现许多初代未能落地构想,而这份努力成果将于2026年3月正式揭晓。
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