TGA2025提名名单引发争议,焦点集中在"最佳手机游戏"等低讨论度奖项。
外媒Polygon的编辑Giovanni Colantonio指出,该奖项自2016年与掌机游戏合并后,2017年虽拆分为独立奖项,但近年逐渐被大IP手游化版本及抽卡氪金游戏主导。2025年提名更呈现"最狭隘阵容"——全为F2P游戏,含多款热门IP衍生抽卡作品及原创抽卡游戏,如《命运:群星》《女神异闻录:夜幕魅影》《鸣潮》等,而《索尼克大乱斗》因微交易问题遭Steam"多数差评"仍入围。
外媒强调,这并非因优秀非F2P手游缺失,今年手机端实有多部亮眼作品,如益智游戏《这个座位有人坐吗》《Spooky Express》《Lok Digital》、Net flix《纪念碑谷3》、Apple Arcade《滑板之城》及移植作品《渔帆暗涌》等。
提名名单的单一性反映评审团专业知识缺失,类似问题也出现在其他类别,如《美国大学:橄榄球25》缺席体育/竞速奖,《欧陆风云5》《纪元117:罗马和平》未入围模拟/策略奖,《空之轨迹the 1st》落选RPG提名。
外媒建议借鉴奥斯卡机制,由专注领域的小型专业评审团负责不同奖项,以提升提名多元性与严谨性。他讽刺TGA虽自诩"游戏界奥斯卡",实则更接近"MTV电影奖",本质是迎合主流口味的"时代热点游戏"庆典,缺乏专业性。
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