嘿,昨天在树上点篝火那事儿真对不住…… 呃…… 以后绝对不会再发生了!
童子军们注意啦!我们又为大家带来了一个小更新。此次更新不仅加入了大家呼声极高的色盲模式,还修复了部分漏洞并对游戏平衡性进行了调整。
与此同时,我们正在全力开发下一个生物群系,敬请期待!
注意:目前我们仍在努力修复一个罕见问题 —— 岩浆上升出现不同步。我们已添加了更完善的日志记录功能来追踪此问题。日志文件可在以下路径找到:C:\Users\ 你的用户名 \AppData\LocalLow\LandCrab\PEAK。若在某局游戏中遇到此问题,请关闭游戏并将日志文件发送至我们的邮箱 support@aggrocrab.com,或在我们的 Discord 漏洞反馈频道提交!
更新日志
新增功能
色盲模式!该模式会为不同颜色的浆果添加独特图案,进一步帮助玩家区分它们。
平衡性调整
缩短了首次龙卷风生成前的最长等待时间。
略微延长了龙卷风再次生成前的最短间隔时间。
略微降低了 “龙卷风地狱” 生物群系变种的出现概率。
进入 “陵墓(TOMB)” 后,迷宫被堵塞的可能性现在大大降低了。
鸟巢蛋(Nest Eggs)的重量现已调整,与其中包裹的蛋(Egg)重量相匹配。
主要修复
修复了玩家无法获取 “耐力徽章(Endurance Badge)” 的问题!
修复了 “侦察队长(The Scoutmaster)” 无法攀爬墙壁的问题。此前这个问题一直未被发现,因为他的跳跃高度本就相当可观,但现在他应该会变得更具威胁性了。
修复了卷轴(Scrolls)、浆果香蕉(Berrynanas)及其他使用后会改变形态的物品 —— 此前这些物品使用后会直接掉落新形态物品,而非放入玩家手中,现在该问题已解决。
修复了一个潜在问题:若玩家此前安装过视觉类模组,之后再玩原版游戏(或与安装了特定模组的玩家联机,但自身未安装同款模组),可能会引发多种视觉异常与功能故障。这包括但不限于:即使未穿戴模组化外观道具,玩家在结局画面中仍可能一直显示为默认皮肤;此外,结局报告可能完全失效,并导致部分成就无法解锁。
修复了一个罕见问题:玩家若被龙卷风卷入,在该局游戏失败并进入加载界面时,游戏可能会出现冻结。
为背包新增了物理效果,应能进一步避免玩家丢失背包的情况。
次要修复
修复了 “魔法号角(Magic Bugle)” 与 “侦察队长号角(Scoutmaster's Bugle)” 音量异常偏低的问题。(我保证现在音量不会太大!)
若玩家将 “渲染缩放(Render Scale)” 设为低,“指南手册(Guidebook)” 将以更高分辨率渲染。
修复了将 “童子军加农炮(Scout Cannon)” 放置在水母上方可能导致游戏软锁死的问题。
为巨树上某根树枝补充了此前缺失的树顶部分。
移除了结局倒计时画面中烦人的闪烁效果。
在 “光敏模式(Photosensitive Mode)” 下,移除了侦察队长形象上的颗粒特效。
在 “光敏模式(Photosensitive Mode)” 下,彩虹色耐力条的变色速度现已减慢。
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