据外媒playground报道,制作《光与影:33号远征队》的Sandfall工作室负责人Guillaume Broch在接受PCGamesN采访时表示,公司管理层完全反对扩充团队的想法。他认为开发工具便捷好用的很多,小型团队创作能做媲美大作的项目,同时保持独立工作室特有的灵活性和独特的艺术视野。
Broch预测,市场上将会出现越来越多像Sandfall这样的公司和像《光与影:33号远征队》这样的游戏。
“我们最近经常在亚洲旅行,拜访了几家中国工作室。我觉得我们正在引领游戏制作的新潮流。如今的技术让这一切变得容易多了。当然,这仍然需要大量的工作,但考虑到背后团队的规模,如今制作一款看起来比实际规模更大的游戏要容易得多”。
“我们已经看到许多尚未达到成熟开发阶段的项目,但它们有很多共同点。它们由雄心勃勃的小团队打造,画面精美,玩起来也非常有趣。我认为这些都会是很棒的游戏。我认为这是行业新浪潮的开端,未来这样的游戏会越来越多。这些项目不惧风险,艺术风格独特,视觉效果令人印象深刻,并且目标远大”。
制作人有提到过来自中国的工作室团队,可以看出在大作们的影响下,国内工作室也在接拿着全新的技术。
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