距离Pearl Abyss首次公布《 红色沙漠 (Crimson Desert)》已近六年。这款游戏以其融合空岛、机械巨龙、摔跤、“蜘蛛侠”式摆荡等海量元素而闻名,常被戏称为“万物皆有”的开放世界游戏。IGN在首尔工作室的独家试玩中,核心问题便是:这些庞杂的碎片能否构成一个有机整体?
IGN发现,尽管宣传印象光怪陆离,但《红色沙漠》的玩法核心实则相当传统。它构建了一个由城镇、哨站和城堡组成的标准开放世界,包含主线、支线任务及钓鱼等经典活动。开发团队解释,他们希望Pywel大陆能像现实世界一样多样,因此融合了中世纪奇幻、科幻与蒸汽朋克元素,使其更接近一个包容万象的“龙与地下城”世界,而非纯粹的托尔金式奇幻。
这种多样性为任务设计提供了高度自由。例如,试玩中的一个任务要求玩家为科学天才马尔尼服务:从机械龙“黄金之星”体内夺取核心,随后骑乘生物巨龙,向一座由其邪恶数字分身H.A.L.L.控制的、“蒸汽朋克死星”般的空中堡垒发起攻击。
城堡攻防战被视为游戏最引人注目的成就之一。玩家可投身于两支大军间的宏大战役,使用信号箭引导炮火,或潜入、利用监狱抄近路直取Boss。在机器人堡垒中,甚至能使用背包式EMP一次性瘫痪大量敌人。
然而,IGN也指出其中的瑕疵:大规模群战体验略显凌乱重复,笨拙的锁定系统迫使玩家采用不够精确的自由攻击,导致清杂兵时体验下降。此外,一些操作机制(如搬动物体插旗)在需快速反应的Boss战中显得繁琐累赘。
IGN总结道,《红色沙漠》拥有广阔的开放世界、深度的战斗系统(Boss战尤佳)、从泥地攻城到空战的壮观任务,以及钓鱼、驯熊、驾驶机甲等丰富内容。但目前游戏缺乏一个能将所有“碎片”提升至新高度的核心“整体”——例如《中土世界》的“复仇女神”系统或《荒野大镖客2》对真实性的追求——来有机串联所有活动。
尽管如此,IGN认为即便缺少统一的宏大系统,《红色沙漠》仍有潜力成为一款总体很棒的游戏。但若能揭示更深层的内在联系,它或许能变得更加特别。


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