《 战地风云 6 》公测期间,开发团队注意到玩家"瞬间死亡"(TTD, Time To Die)现象异常频繁,初步判断可能存在技术漏洞,目前正通过多渠道收集玩家数据以找出问题。
游戏首席设计师Florian Le Bihan已在个人社交平台发起专项征集,重点聚焦测试中出现的"快速死亡"与"超级子弹"异常现象。截至信息发布时,该条推文已引发176条玩家反馈,涵盖多种异常战斗体验。
据玩家集中反映,测试服存在两类典型问题:其一为伤害反馈延迟,例如被击中时无血条变化提示,却在承受后续攻击时突然快速掉血;其二为伤害生效滞后,表现为看似未被击中时保持满血状态,但数秒后血量骤降。这些异常体验共同加剧了"死亡过快"的错觉。
目前《战地6》公测服务器已临时关闭维护,开发团队正加速分析玩家提交的战斗录像与日志数据,目标在8月14日开启的第二轮公测中推出修复方案,重点优化伤害判定机制与网络同步性能。
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