近日,前Rockstar Games资深开发者奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)针对《 侠盗猎车手6 GTA 6》可能在主机上锁定30帧运行的传闻发表了看法。他认为这本质上是一个关于性能与画面之间的“权衡取舍”。
自从《GTA 6》首支预告片惊艳亮相,其超强的视觉效果——比如栩栩如生的人物建模和极度细致的植被——就引发了广泛赞叹。但这也让玩家们担心:游戏在PS5和Xbox Series X/S主机上能否跑得动60帧?此前已有传闻暗示游戏可能锁定在30帧,甚至有分析师认为,即使是即将推出的PS5 Pro,想要稳定60帧也绝非易事。
弗梅伊曾在R星工作多年,参与过《GTA》PS2三部曲、PSP游戏以及《GTA 4》的开发,直至2009年离开。当被问及30帧传闻时,他解释道:“这是一种平衡。选择30帧,意味着你能渲染的画面细节(多边形数量)可以达到60帧模式下的两倍。”他强调,对于《GTA》这样极度重视视觉呈现和细节的游戏来说,优先保证画面丰富度是合乎开发逻辑的选择。
弗梅伊还补充说,如果是强调反应速度的竞技动作游戏,高帧率肯定是首选;但像《GTA》这种类型的作品,玩家可能更愿意为了更震撼、更丰富的视觉世界而接受30帧。
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