2025年的这个冬天,贝塞斯达(Bethesda)旗下的开放世界大作《辐射4》正式迎来了发售十周年纪念。尽管在这十年间,废土捡垃圾的旅程为无数玩家带来了欢乐,但关于本作“主角居然开口说话了”的争议似乎从未停歇。近日,该作的首席设计师 Emil Pagliarulo 在接受外媒 GamesRadar+ 专访时,首次坦露了当年的心路历程,直言“根本没想到这事儿能引发这么大的节奏”。
在《辐射4》之前,B社RPG的主角向来是“沉默的摄像头”,玩家习惯了把自己代入那张白纸。然而,2015年的《辐射4》打破了这一传统,引入了全语音的主角(老冰棍)。Pagliarulo 回忆道:“在2015年,有配音的主角简直是3A大作的标配。当时我们觉得这是追赶行业潮流的必要之举,而且配音确实能带来更丰富的情感表达。我当时天真地以为玩家很快就会适应,根本没预料到这会触动所谓‘B社原教旨主义者’的神经。”
显然,玩家们对于这种“被代表”的感觉并不买账。不仅对话轮盘被吐槽限制了角色扮演的深度,主角固定的语气也让那种“我就是主角”的沉浸感大打折扣。这次教训直接影响了 B社后续的开发策略。Pagliarulo 承认:“这也是为什么我们在《星空(Starfield)》里让主角重新闭嘴的原因。我们意识到那才是玩家真正想要的,既然粉丝想要那个味儿,那我们就给他们那个味儿。”
不过,虽然在RPG机制上挨了骂,但《辐射4》的商业成绩却是一记响亮的“真香”。游戏在当年发售首日即狂揽1200万份销量,不仅没有暴死,反而成为了系列商业化最成功的作品之一。哪怕到了2025年,借着真人剧集《辐射》的热播,依然有大量新玩家涌入联邦废土,一边吐槽着主角话多,一边开心地捡着甚至不够修动力甲的胶水。对此,Pagliarulo或许可以说:虽然我在配音这事儿上赌输了口碑,但在让玩家沉迷捡垃圾这件事上,B社依然是赢麻了。
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