《 忍者龙剑传4 》正式发售,媒体评测也已揭晓。外媒Gamerant在通关后发文吐槽游戏剧情,他指出隼龙更像是附加角色,可玩性极低。作者提醒玩家,千万不要对隼龙的剧情线抱有过高期望。
gamerant表示,白金工作室在游戏发布前确认了有两个可玩角色:新角色八云和老角色隼龙。我可以毫不费力地指出《忍者龙剑传 4》故事中游戏体验最差的部分,那就是你扮演隼龙的那些环节。
为避免过度剧透,仅就前期剧情而言,隼龙确实如白金工作室所言,成为八云"重大挑战与成长里程碑"的设定十分明显。八云带着年轻战士特有的傲慢与自负,自始便视自己与隼龙平起平坐。两人间的冲突清晰展现资深忍者与声望鹊起的新锐之间的矛盾,剧情迅速将二人置于对立面。
玩家以八云视角推进故事时需完成四项试炼,并逐渐发现这些任务实为巫女圣织在隼龙协助下所设。问题在于: 当八云通关后,隼龙的可操作章节竟是以回忆形式重现这四项任务的布置过程——本质是内容重复体验。 更令人失望的是, 任务顺序采用倒叙结构(八云的最后任务正是隼龙的首个任务),导致玩家需连续两次对抗相同头目(先八云后隼龙),并重复关卡流程。
唯一可取之处是隼龙章节的任务流程缩短(或许为凸显其实力),但玩家本就不需通过此种方式印证隼龙的强大。总体而言,这段游戏中最短的章节因流程仓促、头目战重复且缺乏叙事价值,如果被删除反而能提升整体体验。
《忍者龙剑传4》故事结构:
游戏主线流程
序幕与背景铺垫
完成目标一
完成目标二
完成目标三
完成目标四
重大剧情转折(过场动画)
以隼龙身份重复目标四、三、二、一
最终章节
隼龙章节的头目战与剧情未提供任何重要新内容,更像为迎合粉丝而强行加入的附加内容。虽推出可操作隼龙合情合理,但删除这些章节反而能让游戏变得更好。实际操作隼龙的兴奋感会迅速消退,转而陷入"所有内容高度重复"的疲惫感。
如果将当前倒叙结构若改为:八云每完成一个目标(约三章内容)后,插入隼龙在"当下时间线"的全新章节(而非回忆片段),将大幅提升叙事张力和节奏感。 退一步说,直接删除隼龙剧情章节,把他设为通关后可解锁角色,反而更符合逻辑 ——现有设计中,隼龙更像生硬的情节奖励,而非真正的高难度/终局内容奖励。
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