近日,知名独立游戏《 星露谷物语 (Stardew Valley)》的作者埃里克·巴罗恩(Eric Barone,又名ConcernedApe)在社交媒体上发表了一番坦诚的发言,引发了游戏界的广泛讨论。
他明确表示,自己从未从《星露谷物语》与其他游戏的联动合作中收取任何费用,之所以选择合作,仅仅是因为自己是这些游戏的粉丝,或者真心认为玩家们会喜欢这样的联动。
巴罗恩在回应近期《星露谷物语》与《无限暖暖》的联动公告时写道:“多年来,《星露谷》和其他游戏有过一些合作。需要说明的是,我从未从这些合作中获取任何收入。我之所以选择合作,是因为我是这些游戏的粉丝,亦或是我真心认为玩家们会喜欢它们”。 这位独立游戏开发者坦诚的态度令人惊讶,因为在游戏产业中,商业联动通常意味着可观的授权费用。
对于粉丝们“你应该从中获利”的评论,巴罗恩淡然回应道:“没关系,我已经通过《星露谷》赚得足够多了”。 事实确实如此,《星露谷物语》自2016年发售以来,已经售出超过4000万份,按照15美元的售价计算,这款由一人开发的游戏已经创造了数亿美元的收入。
巴罗恩还透露,除了与《泰拉瑞亚》的联动是双向合作外,其他所有的合作基本都是“单向”的。 他特别提到与《泰拉瑞亚》的合作:“那次很棒,我喜欢《泰拉瑞亚》”。 这种基于共同爱好而非商业考量的合作方式,在游戏产业中实属清流。
尽管不直接从联动中获利,但巴罗恩和《星露谷物语》品牌确实从这些合作中获得了无形的收益——曝光度的提升和品牌影响力的扩大。 这种看似“利他”的合作策略,实际上也带来了长期的品牌价值。
在讨论联动合作的同时,巴罗恩也没有忘记提及他的新作《Haunted Chocolatier》,确认这款游戏正在开发中。 据悉,在这款新作中,玩家将经营一家糖果店,并与人和幽灵互动。
埃里克·巴罗恩的这种做法在游戏产业中颇为罕见。在商业利益驱动的游戏行业,他选择了遵循自己的内心和创意理念,将玩家体验和个人兴趣置于经济利益之上。这种坚持初心的态度,或许正是《星露谷物语》能够获得巨大成功并保持长久生命力的关键所在。
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