在先前的一次访谈里,《 咚奇刚 蕉力全开 》的开发团队透露,该作最初是专为Switch平台打造的,后续才转而投向Switch2平台。而在近期开展的另一次采访中,制作团队针对游戏为何没有登陆Switch平台这一问题,给出了详细的解释。
《咚奇刚 蕉力全开》在Switch2平台上运行时,通常能够达到每秒60帧的流畅度。然而在Switch平台上,原本设定的目标帧率是30FPS——但从开发团队的反馈来看,即便是在这个目标水平下,也很难实现稳定的性能表现。
有趣的是,当初在Switch平台上进行开发时,任天堂尚未完成关卡下层的制作。据联合总监田中渉介绍:“要是我们继续按照这个方向推进下去,恐怕项目就难以顺利进行了。”
“我时常会思考,我们是否真的能在初代Switch上实现这款游戏。从程序员的视角出发,Switch的内存容量十分有限,而且我觉得很难将我们精心打造的广阔关卡移植到Switch上。
至于Switch2和Switch之间的差异,团队成员表示,‘在Switch2上我们能够实现60FPS的帧率’,‘我们可以增加可破坏物体的数量,提升玩家的互动体验’,‘设计和构建具有破坏连锁反应的关卡也会更加容易’。总体而言,团队的反馈非常积极,因为在Switch2上我们能够做到的事情更多了。”
当初开发的那个Switch版游戏,与现在版本的基本架构是相同的,不过当时它还处于开发阶段,关卡的下层部分也尚未完成。当时我们就意识到,要是继续按照这个进度推进下去,项目可能就会陷入困境。
那时候,游戏的帧率根本无法稳定维持在30FPS,所以游戏的操作手感和响应速度与现在相比有着天壤之别。我觉得当时的游戏体验和我们现在的版本完全不一样。
就连阴影效果的呈现,当时我们也处于不确定能否成功加入的阶段。已经出现过类似大量黄金同时涌现时,系统处理能力跟不上的情况,这让我十分惊讶,感觉Switch的性能已经被推到了极限。
与其说是黄金的数量造成了性能瓶颈,不如说是图像变化的强度。当时我们才刚刚开始着手解决这方面的技术难题,我们认为随着开发的不断深入,还会有很多变化和改进。
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