在先前的一次访谈里,《 咚奇刚 蕉力全开 》的开发团队透露,该作最初是专为Switch平台打造的,后续才转而投向Switch2平台。而在近期开展的另一次采访中,制作团队针对游戏为何没有登陆Switch平台这一问题,给出了详细的解释。
《咚奇刚 蕉力全开》在Switch2平台上运行时,通常能够达到每秒60帧的流畅度。然而在Switch平台上,原本设定的目标帧率是30FPS——但从开发团队的反馈来看,即便是在这个目标水平下,也很难实现稳定的性能表现。
有趣的是,当初在Switch平台上进行开发时,任天堂尚未完成关卡下层的制作。据联合总监田中渉介绍:“要是我们继续按照这个方向推进下去,恐怕项目就难以顺利进行了。”
“我时常会思考,我们是否真的能在初代Switch上实现这款游戏。从程序员的视角出发,Switch的内存容量十分有限,而且我觉得很难将我们精心打造的广阔关卡移植到Switch上。
至于Switch2和Switch之间的差异,团队成员表示,‘在Switch2上我们能够实现60FPS的帧率’,‘我们可以增加可破坏物体的数量,提升玩家的互动体验’,‘设计和构建具有破坏连锁反应的关卡也会更加容易’。总体而言,团队的反馈非常积极,因为在Switch2上我们能够做到的事情更多了。”
当初开发的那个Switch版游戏,与现在版本的基本架构是相同的,不过当时它还处于开发阶段,关卡的下层部分也尚未完成。当时我们就意识到,要是继续按照这个进度推进下去,项目可能就会陷入困境。
那时候,游戏的帧率根本无法稳定维持在30FPS,所以游戏的操作手感和响应速度与现在相比有着天壤之别。我觉得当时的游戏体验和我们现在的版本完全不一样。
就连阴影效果的呈现,当时我们也处于不确定能否成功加入的阶段。已经出现过类似大量黄金同时涌现时,系统处理能力跟不上的情况,这让我十分惊讶,感觉Switch的性能已经被推到了极限。
与其说是黄金的数量造成了性能瓶颈,不如说是图像变化的强度。当时我们才刚刚开始着手解决这方面的技术难题,我们认为随着开发的不断深入,还会有很多变化和改进。
Lana Del Rey可能在为《007:曙光初现》写邦德主题曲
《伊藤润二狂热:无尽的囹圄》制作人分享开发理念
《宝可梦Z-A》画面遭吐槽:做出这样的游戏太荒谬了
《癫狂动物园》宣布登陆Xbox平台!10月24日上线
《逃离塔科夫》衍生作与新DLC同步规划中!将登主机
《战地6》大Bug:步兵战车可无锁定警告击落空中载具
辐射4发来贺电!《逃离塔科夫》公布DLC「拾荒人生」
能不能别这么恶心?《羊蹄山之魂》引导标记竟是鸟粪
粉丝发现《GTA6》预告中主角手表暗藏新预告片的日期
实至名归!《光与影:33号远征队》荣获泰国年度游戏
iPhone17 pro系列天猫旗舰店首次降价!立减300元
原神千星奇域编辑器深度评测:当玩家真正拿到”创世权限”
王者荣耀李信光信出什么装备伤害最高?
王者荣耀安琪拉怎么调整设置页面好操作?
2024梦幻西游力五庄观有没有被删除?还能玩吗?
荒野行动以前的号没了怎么找回老号?
问道点卡服一小时怎么收费的?
mmr是什么意思?是dota天梯加分规则饭圈用语吗?
问道手游水系平民怎么玩最强?
宝可梦剑盾隐藏五只神兽在哪里抓?
花木兰对线怕什么英雄打断自己的重剑二技能?
魔兽世界怀旧服每天的副本cd更新时间是多久?