据《滚石》杂志消息,在近期的一次小组讨论中,著名游戏制作人小岛秀夫分享了自己独特的创作习惯。他表示,自己花在玩游戏上的时间并不多,更多时候,他倾向于通过看电影、读书、参观博物馆或者与他人会面来汲取灵感。
“我不怎么玩游戏。我会看电影、阅读书籍、结识新的朋友、去博物馆参观。我不会从游戏中照搬创意。” 小岛秀夫解释道,他以押井守和大友克洋为例,指出这两位动漫大师的成功,很大程度上是因为他们的视野不局限于动漫领域。“他们看了许多欧洲电影,并将这些多元的文化元素融入到自己的动漫作品中,从而创造出了独特的风格。”
小岛认为,如今的年轻人热衷于玩游戏,这固然是好事,但他也呼吁大家拓展视野,多去接触其他形式的艺术。“我希望大家能够感受艺术、欣赏艺术,并将这些体验内化为自己的东西,进而创造出新颖的游戏作品。我们游戏创作者,应当突破固有的思维模式,从周围丰富的事物中获取灵感,这才是创作的核心意义所在。”
在谈及游戏开发时,小岛秀夫坦言,玩游戏需要投入大量时间,他可能一年仅尝试一款游戏,而且也只是浅尝辄止。“但我必须跳出游戏这个圈子去思考,游戏世界之外所发生的事情,对我而言更为重要,我需要将这些元素融入到我的作品之中。”
一直以来,小岛秀夫的作品都以独特的叙事、创新的玩法和深刻的主题著称,如《合金装备》系列、《死亡搁浅》等。从他的分享中不难看出,他的创作灵感并非主要来源于游戏本身,而是广泛涉猎电影、文学、艺术等多个领域,通过跨领域的学习与交流,为游戏开发注入全新的活力。
对于众多游戏开发者以及有志于投身游戏行业的年轻人而言,小岛秀夫的经验或许能带来不少启发,提醒大家拓宽视野,从更广阔的世界中挖掘灵感,从而推动游戏行业不断创新发展 。
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