《辐射3》首席美术师Istvan Pely在接受外媒PC Gamer采访时透露,对于总部位于华盛顿特区的B社开发团队来说,将童年熟悉的地标“炸成废墟”不仅不是负担,反而是一场充满乐趣的创作实验。
“团队成员对这些场景太熟悉了,我们根本没当严肃的政治议题,反而兴奋地讨论‘嘿,不如把这儿全炸了’。”Pely这样描述当时的氛围。就连以华盛顿特区废墟为背景的广告,团队也“毫无禁忌”地制作,Pely笑称“意外地很随便”。
取景时偶尔会引来安保注意,但整个过程依然“充满乐趣”。这种独特体验也促使团队在续作《辐射4》中选择了波士顿——Pely回忆,当时游戏设计师埃米尔甚至提议:“这次能炸我的家乡波士顿吗?”
不过,团队强调,创作的核心挑战并非单纯破坏,而是在技术限制下对真实城市进行精妙压缩与艺术重构,最终构建出引人入胜的废土世界。
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