此前,Team Cherry 针对《 空洞骑士:丝之歌 (Hollow Knight: Silksong)》大量玩家对游戏难度的反馈,发布了首个更新补丁,对部分挑战内容进行了调整,以提升新手玩家的体验。
然而,玩家社群中关于游戏难度的讨论并未平息。近日,Reddit 上一则呼吁官方取消Boss“两点接触伤害”机制的帖子,再次引发了广泛争议。
该帖子提出,当敌人处于被击晕状态时,不应在玩家接触时造成两点伤害。发帖玩家认为:“既然此时敌人已经无法主动攻击,仅用1点伤害作为警示已经足够,双倍伤害并不合理。”
部分玩家对此表示支持,认为两点接触伤害并非完全不可接受,但需要更合理的设计而非简单套用到所有角色上。也有玩家坦言自己并未明显感受到该机制带来的困扰,但同样不反对将其删除或调整,以降低整体难度。
这一机制是否也曾让你感到困扰?你如何看待游戏中的“接触伤害”设定?欢迎在评论区分享你的看法。
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