自2022年OpenAI推出ChatGPT以来,生成式AI已成为游戏行业最受关注的话题之一。虽然不少开发者对此技术持反对态度,但其实际应用范围仍在不断扩大。在此背景下,前《战神》产品开发总监梅根·摩根·朱尼奥近日公开为生成式AI在游戏开发中的应用作出辩护。
在近期举行的亚洲科隆游戏展x泰国游戏展上,朱尼奥接受采访时表示,AI本质上是增强开发者能力的工具,拒绝接受这一变革并非明智选择。她强调,无论人们是否接受,生成式AI技术都将继续发展,开发者应当积极利用这一工具。朱尼奥将生成式AI比作程序化生成内容,并以已在行业中应用二十多年的实时植被生成系统SpeedTree作为例证。但她同时也指出,尽管生成式AI将永久改变行业格局,却永远无法替代开发者投入“心血与灵魂”的创意过程。
最新行业报告显示,索尼与微软都已有在游戏开发中应用生成式AI的计划,而任天堂等厂商则仍保持观望态度。
这位前《战神》高管并非行业中唯一的AI技术支持者。今年10月初,《战地6》项目负责人也曾高度评价生成式AI,称其“极具吸引力”。时任DICE与Criterion Games副总裁的丽贝卡·库塔兹虽明确表示该游戏的最终资源并未使用AI制作,但她对AI技术在早期开发阶段的应用前景表示乐观。
当大多数支持者将AI定位为辅助开发工具时,部分人士已开始进行更激进的实践。数周前,埃隆·马斯克宣布计划在2026年底前推出一款完全由生成式AI制作的游戏。尽管这一构想引发了业界的质疑,但其最终效果仍有待时间验证。
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