2025年5月游戏推荐

赵美心

2025-12-30 15:48:02
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2025年5月游戏在游戏类型上可谓是百花齐放,生存建造、卡牌构筑、枪械射击应有尽有。同时,3A大作和 独立游戏都有着不错的表现。这个月的游戏很好的做到了同时兼顾硬核和休闲玩家的需求,不论你是想战斗爽还是想和朋友一起开怀大笑,亦或是想要享受一段独属于自己的奇幻旅途,都可以在本月找到适合你的那一款。

No.5《狂野星球复仇记》

试想一下,如果有一天公司给了你一个国外出差的机会却在你出差期间倒闭并解雇了你,你会怎么做?《狂野星球复仇记》讲述的就是这样一个开局的故事。

游戏的开始,作为打工人的玩家因企业并购遭解雇的“星际打工人”,被遗弃在资源匮乏的外星边缘。目标是通过探索星球、收集资源、升级装备,揭露企业阴谋并重返地球复仇。

延续了前作《狂野星球之旅》幽默诙谐的风格,融入对企业文化的黑色幽默吐槽,然而不同于前作《狂野星球之旅》本作从的视角从第一人称切换为第三人称。对于这样一个将趣味性放在第一位的游戏来说这一点改动并不违和,游戏内角色的动作做了符合游戏诙谐风格的夸张化,每每操控角色高抬腿的迈过水体又或者撒丫子的向前奔跑,总给人一种回到对着面前的地砖给自己规定“如果不能一脚左边一脚右边就会扣一格血”的时光。

《狂野星球复仇记》的制作团队家里或许真的请了什么高人,游戏在首发就支持中文及中配。且游戏内中文配音的质量相当之高,绝对不是随便找两个人棒读一下敷衍了事儿能够做到的,时不时的蹦出来的一些“烂梗”也确确实实起到了逗乐玩家的效果。顺带一提,游戏内甚至连广告都做了中配。

此外,游戏内平原、沙漠、雪原等五张风格迥异的大地图,除了风景之外也都有着自己对应的独特机制,游戏后期为玩家提供的钩锁等道具也极大提高了地图探索的效率。支持双人联机且首发及加入XGP的《狂野星球复仇记》,不论是叫上好兄弟还是对象,两个人一起在这个荒诞的游戏里边“打怪升级”边吐槽老板都是一件不可多得的美事儿。

No.4《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》

如果说2024年的“缝合大王”是《幻兽帕鲁》,那么《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》一定能争一争25年的缝合大王。当然,别误会,“缝合大王”的重点绝对不是“缝合”而是“大王”。

先说“缝合”。如果《幻兽帕鲁》是对宝可梦的致敬,那么《幻想生活!》就是对《动物森友会》、《炼金工坊系列》、《勇者斗恶龙:创世小玩家》、《塞尔达传说》的传承。它有着很多你一眼就能看到源自哪里的玩法和设计,但是却奇迹般的将这些玩法进行了一个极其巧妙的结合。

在精致可爱的画面之下,战斗、炼金、种田、基建、养成、刷宝等多种玩法,真正的做到了在不知不觉之间偷走玩家的时间。在基建种田之外,本作提供了多达14种职业选择,而不同于别的RPG游戏的一种职业玩从头玩到尾,在《幻想生活i》中最好的选择是在多个职业之间反复切换,通过不同职业的特性不断的从各个方面提升自己,上午挥剑讨伐怪物,下午扛起锄头开垦农田,夜晚还能化身渔夫库库钓鱼。玩法的多样性使得每种职业都有用武之地。

同时游戏还支持四人跨平台联机,如果你恰好有三个愿意陪你一起玩游戏的好厚米,那么真是恭喜你了,接下来你将度过一段超过50小时的快乐时光,你们将携手建造属于你们的小岛,不断的提高小岛评分,体验一段不仅是救世主也是造物主的奇妙体验。

如果你说“小编小编,朋友什么的还是太吃操作了,有没有什么更简单的快乐”,有的,兄弟有的。除了基建、种田本作还有用着一张传承自海拉鲁大陆的开放世界大地图。而能够将这一切都毫无违和的塞在同一个游戏里,我想《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》确实可以被称之为“大王”,只不过我的肝或许有些别的话想说。

No.3《怪物火车2》

“我很丑,但是我很好玩”就是《怪物火车》系列留给我最深的印象。

由Shiny Shoe于2020年推出的《怪物火车》开创 了​​“三层车厢攻防”​​ 玩法,融合卡牌构筑、塔防以及自走棋的玩法,一经发售即获得了广泛好评,steam五天销量破五百万份,而于今年五月发售的《怪物火车2》更是在前作的基础上做大做强。

《怪物火车2》在前作的基础上将氏族数量一代的5个翻倍到10个,并增加装备牌、房间牌等全新构筑牌,连薪火的种类也变得更加多样。玩家不仅可以在对应节点中获取装备,也可以在对应的节点中升级或融合自己的装备来让自己队伍中的大哥获得极大的提升。当然,除装备外玩家的其他卡牌也都可以进行高度的自定义。每张卡牌可以选择两个完全由玩家自己决定的强化,这也使得玩家有了更多的自主发挥空间,提高了构筑的丰富性。

相比起一代,本作在缩短全局作战战线的同时增加了重新开始本场战斗甚至重新开始本回合的选项,大大降低了玩家的试错成本,极大的减少了战斗失利的负反馈。

虽然我在开篇就直言《怪物火车》“很丑”,但是实际上用“怪异”来形容怪物火车的美术风格或许更加合适。 打破常规生物形态,用夸张变形营造奇异感,真菌、机械、肢体、魔法的融合,打破常规生物形态,贴合游戏的奇幻世界观,让怪物既怪异又有统一风格逻辑。一旦习惯了这样邪典、神秘的画风,偶尔竟也会生出这玩意怎么丑帅丑帅的想法。

率领载满怪物的火车不断地向前开拓,不论如何《怪物火车2》绝对算得上DBG中的上上之品!

No.2《毁灭战士:黑暗时代》

作为重启后《毁灭战士》的最新作,《毁灭战士:黑暗时代》带领这个历久弥新的系列,再次攀向了FPS爽游的新巅峰。

这并不是说《毁灭战士:黑暗时代》为了达到这一点,运用了多么超前的先进技术或者是设计理念,事实上,无论是从背景设定、美术风格还是代表武器上,id Software早就明示了本作走的其实是“复古风”——更准确地讲,走的是30多年以前那款经典《DOOM》的设计思路。

这意味着Doom Slayer不再能像《毁灭战士(2016)》和《毁灭战士 永恒》里一样,利用二段跳之类的各种能力在天上飞来跳去,而是需要脚踏实地地在地面应对恶魔们的各种攻击。

走地式的战斗让Doom Slayer的手感也得到了转化,重型装甲的加入令角色变得更加的厚重,近战手段的增多强化了拳拳到肉的力量感,同时这些要素并没有弱化游戏一以贯之的高机动和快节奏核心射击体验,反而因为身临其境让人更加血脉贲张。

对老玩家而言,前作积累的经验技巧虽会令你更快地上手,却也有许多新的东西需要学习,但最重要的是这代表着id Software和《毁灭战士》仍然在不断创新;对新玩家而言,你不必非得玩过前作才能玩懂本作,这就是作为“前传”的优势所在——没有比它的剧情时间线更靠前的故事了。

当盾锯撕裂恶魔躯体的金属颤音在战场回响,id Software用回归经典的设计语言证明:真正的革新无需颠覆传统,而是在血脉深处唤醒原始暴力的同时,用精密如钟表齿轮的玩法循环重构杀戮的快感。

这场回归原点的黑暗远征,既是对初代《DOOM》黄金法则的虔诚朝圣,更是对现代FPS设计困局的破界宣言——在"复古"与"进化"的钢丝上,毁灭战士用盾锯劈砍出的火星,已然照亮了射击游戏的下一个巅峰

No.1《艾尔登法环:黑夜君临》

石崎纯也,你干的好呀!

从首次网络测试时“服务器无法从此测打开”到评分解禁时各大媒体给出惨淡评分的不被看好,再到玩家深入游玩后的steam商店特别好评;从发售前采访时坦言“不准备持续更新内容”到发售后每周进行平衡性调整修复bug到各个黑夜王三阶段和深夜模式的不断释出。石崎纯也向我们证明了,其对于“艾尔登法环”这个ip的喜爱以及对于玩家的尊重,无论如何《艾尔登法环:黑夜君临》已然成为玩家心中的“年度最佳运营”。

《艾尔登法环:黑夜君临》作为《艾尔登法环》ip的系列衍生作,故事发生在原作世界线的平行世界。与宫崎英高魂游的碎片化叙事不同的是,本作的叙事逻辑是否清晰故事也较为完整,每位渡夜者虽然都有着自己的背景与目的,却又有着相互交织的使命与信念,有些渡夜者之间更是有着深厚的羁绊。

不同于原作的开放世界探索,《黑夜君临》采用了肉鸽+大逃杀式的玩法,玩家所操控的渡夜者每次进入对局都是一次全新的开始。对局中渡夜者们需要不断的击败敌人获取卢恩、装备与Buff来提升自己,在经历了两场夜晚的Boss战之后迎战最终的黑夜王。

尽管游戏是基于《艾尔登法环》原作开发的,但是即使是没有玩过原作的玩家也可以垂直入坑本作。虽然由于游戏的难度曲线较为陡峭,刚上手的玩家可能觉得较为困难,但是当玩家逐渐习惯本作的节奏,在合理的路线规划之后,本作的难度也就向着大多数Roguelike的爽游方向发展了。

即使在本作发售之初,因为单人模式难度过高、多人模式沟通困难、双人模式缺失等问题一度“跌落神坛”,但随着版本的不断更新和对玩家意见的听取,本作的体验和好评率一样不断升高。

如今,随着DLC《见弃空洞者》的发售,全新的地图、BOSS、渡夜者的加入,进一步丰富了本作的可玩性。不论是单人游玩还是和好友组排《艾尔登法环:黑夜君临》无疑都是一个很好的选择。至于匹配组排,虽然为游戏的输赢增加了更多的不确定性,但是这份不确定性又何尝不是对肉鸽系统的补足呢?