曾几何时,想开一局桌游意味着需要一张大桌子、一群有空的朋友和一下午的时间,更别提桌游本体昂贵的价格,以及那令人头大的准备和分数计算阶段。但伟大的数字时代解决了这一切!我们曾不止一次见证杰出桌游通过“电子飞升”,获得了更强大的生命。
这些飞升者中不乏《阿瓦隆》、《卡卡颂》这样桌游入门的神作,也有着《博德之门3》这样DND的集大成之作,当然还有《三国杀》。不过这些飞升者都不是今天文章的主角,今天我们要聊的是,这股桌游电子化浪潮中下的又一款独具魅力的作品——《灯塔巡航》。
在正式登船之前,请允许我向各位船长介绍一下这艘船的航行规则。《灯塔巡航》是一款类《卡卡颂》的团队合作拼图游戏,在每次航行中,由1-4名船长操控各自的船进行探索。在游戏的最开始,所有船长从地图最中心的灯塔处出发。
每名船长,每回合可以抽取三张随机的海图板块,随后将海图板块 部署 到当前所在版块相邻的板块上,并立即驾驶船只航行到刚刚 部署 的版图之上。需要注意的是,海图板块被分为 陆地 和 海面 两个部分,且不可旋转。船长们在探索和 部署 时,必须保证相互衔接的两块板块的衔接处为同一部分。同时,在绝大多数情况下,船长们所驾驶的船只仅能在海面上航行,无法跨越陆地前往下一片海域。
除开 部署 板块时,船只会自动航行到所 部署 板块上之外,每名船长每回合还拥有四次自主 移动 的机会,以及一次与其他船长 交换 板块的机会(部署、前行与交换卡牌的行动都可以撤回)。当一名船长消耗完自身 移动 次数且无法再进行板块 部署 后,需将多余板块 遗弃 ,方可 结束 自身回合。当所有卡牌被耗尽之后, 结束 本局游戏并进行最终 计分 。
在最终的 计分 环节中,所有上下左右四面皆被其他板块占据的板块视为 探索完毕 ,而只有 探索完毕 的板块才能根据板块上的具体内容进行 计分 。在最基础的规则中,每块 探索完毕 的 灯塔 计两分,每块 探索完毕 的 浮漂 计一分,此外还有 风车 、 渔旗 、 码头 、 湖泊 等板块都有不同的计分方式,这些不同的计分板块大多来自桌游的拓展包内容。
在板块之外,桌游的拓展包中还包含了更多不同种类的船只,这些船只也都拥有着自己独特的能力,例如可以额外消耗一次 前进 机会在陆地上行进的 气垫船 、每次 前进 可最多最多移动三个板块的 渡轮 等。
而这些桌游拓展包中的内容,全部被包含在本次电子版的游戏中。本次电子版的《灯塔巡航》拥有探索模式、桌游模式和创意模式三种游戏模式供玩家选择。玩家可以通关探索模式完成不同的任务,逐渐解锁不同的 板块 、 船只 、旗帜等要素来扩充自己的宝库。也可以之间在桌游模式中勾选对应的拓展内容,体验原汁原味的桌游内容。或者在创意模式中肆意的搭建属于自己的私人海图。
其实比起桌游版的《灯塔巡航》,电子化最最直观的体验优化,甚至不是游戏在视听方面的改善,而是体现在游戏的计分上。相比起桌游版在每局游戏结束后计分的形式,本次电子版中,计分发生在每次探索完一个板块之后,并且在“电子飞升”下实现了全自动的计分。
相比起桌游中需要费时费力,且容易出错的计分方式,电子版的优势真的非常明显。实时计分也让游戏在游玩过程中的正反馈得到了提升,某一局游戏中,在进行了长时间的布局之后,当我将一片区域的最后一片板块放下,同时完成了最后一片板块上方及左侧灯塔、下方浮漂以及右侧渔旗的探索后,看着屏幕左上角的计分板从20分瞬间越至26分时,那一瞬“我真聪明”占据了我的大脑。
除了正反馈的提升,实时计分和电子化后,不局限于实体拼图的特性,也催生出了此次电子版《灯塔巡航》独有的探索模式。在游玩了此前的demo版本后,我本来并没有对该作抱有多高的期待。类《卡卡颂》的先入为主让我本能的认为本作的板块就应当能够旋转。随机的抽牌之下,板块不能旋转的设定使得我总会抱怨“发牌员就是不想让我玩下去”。
但是随着正式版游玩时长的不断累积,一些问题也迎刃而解。更多功能的船只和更多计分规则的板块的加入,使得游戏的可玩性得到了极大的提升。什么板块合不合适,和我的气垫船说去吧;什么得分困难,和我的风车说去吧。
相比起桌游模式中耗尽所有板块即结束游戏,探索模式中玩家所拥有的海图板块数量并不固定,随着玩家的 得分 ,也会获得相应数量的海图板块,甚至还有停留在 渔旗板块 上 结束 本局时会获得一块海图板块的设定。同时,在探索模式中,当前海图边缘的不远处,也会偶尔刷新出一些额外的板块。理论上,探索模式拥有着无尽的可能,只要玩家不停 得分 就可以将游戏一直继续下去。
至于分数,或许我应该多喝点六个核桃,总不能真的让我承认游戏设计没有问题,只不过我是笨蛋吧(嘴硬)。游戏目前已上架steam商城,首发33元的价格对比桌游版本一百多的售价还是很有吸引力的。游戏内三种模式皆支持1-4人的本地联机,同时也象征性的给了玩家“远程畅玩”的选项。我之所以说是象征性的,是因为本作“远程畅玩”,采用了一个非常少见的方式,它并不是像《双人成型》或者《动物派对》那样的好友通行证形式,而是真的“远程畅玩”。被邀请的好友通过类似远程操控的形式,连接到邀请者的游戏中,延迟可想而知,小编和办公室的同事尝试了一下,基本处于不可用的状态。
文章的最后,我想回到“电子飞升”的话题上,本次《灯塔巡航》尽管在部分设计上还存在着一定的槽点,就如同上文所说,如果你想邀约远方的朋友一同扬帆,就会发现连接彼此的缆绳还不够长、不够结实。但是这依旧是一次成功的“电子飞升”,它就像一艘设计精良、内饰豪华的新船,稳稳地停泊在港口。它的工艺和性价比都值得我买票上船体验一番,所以我相信你也一定能从中获得数小时的宁静与快乐。
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