好吧,我承认我是笨蛋,但是我向你推荐《灯塔巡航》

赵美心

2025-09-20 08:32:02
6 浏览

曾几何时,想开一局桌游意味着需要一张大桌子、一群有空的朋友和一下午的时间,更别提桌游本体昂贵的价格,以及那令人头大的准备和分数计算阶段。但伟大的数字时代解决了这一切!我们曾不止一次见证杰出桌游通过“电子飞升”,获得了更强大的生命。

这些飞升者中不乏《阿瓦隆》、《卡卡颂》这样桌游入门的神作,也有着《博德之门3》这样DND的集大成之作,当然还有《三国杀》。不过这些飞升者都不是今天文章的主角,今天我们要聊的是,这股桌游电子化浪潮中下的又一款独具魅力的作品——《灯塔巡航》。

在正式登船之前,请允许我向各位船长介绍一下这艘船的航行规则。《灯塔巡航》是一款类《卡卡颂》的团队合作拼图游戏,在每次航行中,由1-4名船长操控各自的船进行探索。在游戏的最开始,所有船长从地图最中心的灯塔处出发。

每名船长,每回合可以抽取三张随机的海图板块,随后将海图板块 部署 到当前所在版块相邻的板块上,并立即驾驶船只航行到刚刚 部署 的版图之上。需要注意的是,海图板块被分为 陆地 海面 两个部分,且不可旋转。船长们在探索和 部署 时,必须保证相互衔接的两块板块的衔接处为同一部分。同时,在绝大多数情况下,船长们所驾驶的船只仅能在海面上航行,无法跨越陆地前往下一片海域。

除开 部署 板块时,船只会自动航行到所 部署 板块上之外,每名船长每回合还拥有四次自主 移动 的机会,以及一次与其他船长 交换 板块的机会(部署、前行与交换卡牌的行动都可以撤回)。当一名船长消耗完自身 移动 次数且无法再进行板块 部署 后,需将多余板块 遗弃 ,方可 结束 自身回合。当所有卡牌被耗尽之后, 结束 本局游戏并进行最终 计分

在最终的 计分 环节中,所有上下左右四面皆被其他板块占据的板块视为 探索完毕 ,而只有 探索完毕 的板块才能根据板块上的具体内容进行 计分 。在最基础的规则中,每块 探索完毕 灯塔 计两分,每块 探索完毕 浮漂 计一分,此外还有 风车 渔旗 码头 湖泊 等板块都有不同的计分方式,这些不同的计分板块大多来自桌游的拓展包内容。

在板块之外,桌游的拓展包中还包含了更多不同种类的船只,这些船只也都拥有着自己独特的能力,例如可以额外消耗一次 前进 机会在陆地上行进的 气垫船 、每次 前进 可最多最多移动三个板块的 渡轮 等。

而这些桌游拓展包中的内容,全部被包含在本次电子版的游戏中。本次电子版的《灯塔巡航》拥有探索模式、桌游模式和创意模式三种游戏模式供玩家选择。玩家可以通关探索模式完成不同的任务,逐渐解锁不同的 板块 船只 、旗帜等要素来扩充自己的宝库。也可以之间在桌游模式中勾选对应的拓展内容,体验原汁原味的桌游内容。或者在创意模式中肆意的搭建属于自己的私人海图。

其实比起桌游版的《灯塔巡航》,电子化最最直观的体验优化,甚至不是游戏在视听方面的改善,而是体现在游戏的计分上。相比起桌游版在每局游戏结束后计分的形式,本次电子版中,计分发生在每次探索完一个板块之后,并且在“电子飞升”下实现了全自动的计分。

相比起桌游中需要费时费力,且容易出错的计分方式,电子版的优势真的非常明显。实时计分也让游戏在游玩过程中的正反馈得到了提升,某一局游戏中,在进行了长时间的布局之后,当我将一片区域的最后一片板块放下,同时完成了最后一片板块上方及左侧灯塔、下方浮漂以及右侧渔旗的探索后,看着屏幕左上角的计分板从20分瞬间越至26分时,那一瞬“我真聪明”占据了我的大脑。

除了正反馈的提升,实时计分和电子化后,不局限于实体拼图的特性,也催生出了此次电子版《灯塔巡航》独有的探索模式。在游玩了此前的demo版本后,我本来并没有对该作抱有多高的期待。类《卡卡颂》的先入为主让我本能的认为本作的板块就应当能够旋转。随机的抽牌之下,板块不能旋转的设定使得我总会抱怨“发牌员就是不想让我玩下去”。

但是随着正式版游玩时长的不断累积,一些问题也迎刃而解。更多功能的船只和更多计分规则的板块的加入,使得游戏的可玩性得到了极大的提升。什么板块合不合适,和我的气垫船说去吧;什么得分困难,和我的风车说去吧。

相比起桌游模式中耗尽所有板块即结束游戏,探索模式中玩家所拥有的海图板块数量并不固定,随着玩家的 得分 ,也会获得相应数量的海图板块,甚至还有停留在 渔旗板块 结束 本局时会获得一块海图板块的设定。同时,在探索模式中,当前海图边缘的不远处,也会偶尔刷新出一些额外的板块。理论上,探索模式拥有着无尽的可能,只要玩家不停 得分 就可以将游戏一直继续下去。

至于分数,或许我应该多喝点六个核桃,总不能真的让我承认游戏设计没有问题,只不过我是笨蛋吧(嘴硬)。游戏目前已上架steam商城,首发33元的价格对比桌游版本一百多的售价还是很有吸引力的。游戏内三种模式皆支持1-4人的本地联机,同时也象征性的给了玩家“远程畅玩”的选项。我之所以说是象征性的,是因为本作“远程畅玩”,采用了一个非常少见的方式,它并不是像《双人成型》或者《动物派对》那样的好友通行证形式,而是真的“远程畅玩”。被邀请的好友通过类似远程操控的形式,连接到邀请者的游戏中,延迟可想而知,小编和办公室的同事尝试了一下,基本处于不可用的状态。

文章的最后,我想回到“电子飞升”的话题上,本次《灯塔巡航》尽管在部分设计上还存在着一定的槽点,就如同上文所说,如果你想邀约远方的朋友一同扬帆,就会发现连接彼此的缆绳还不够长、不够结实。但是这依旧是一次成功的“电子飞升”,它就像一艘设计精良、内饰豪华的新船,稳稳地停泊在港口。它的工艺和性价比都值得我买票上船体验一番,所以我相信你也一定能从中获得数小时的宁静与快乐。