在近期接受TBPN采访时,微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的未来发展发表了看法,其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。
    
 
纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,目前最大的游戏平台实际上是Windows。在这个平台上,Steam已经建立了一个非常成功的庞大市场。而在完成对动视的收购后,我们已成为全球最大的游戏发行商之一。因此,我们的目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,无论是在Xbox主机、PC、手机,还是云端或电视上。”
    
 
此外,他还特别提到将在主机与PC的系统层面进行创新。“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,这很有趣。回想我们当初设计Xbox的初衷,其实就是打造一台‘特化版的PC’。现在,是时候重新思考这些固有认知了。”
在访谈最后,纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。因此,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。”
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