《夺帅》是一款极具深度的策略烧脑游戏。充分理解其核心机制是致胜关键,能让你在复杂多变的挑战中游刃有余。以下是夺帅入坑必看机制分享。
1、核心玩法:
田忌赛马,三局两胜。snap玩家肯定熟门熟路,可以直接跳到第二部分,这里为萌新简单介绍一下
每局6回合,费用从1到6递增,用比数字大小的方式争夺三个区域,每个区域效果随机,配合自身卡组决定争夺哪两个区域,可以达到田忌赛马、以弱胜强的效果。这就是这类游戏的精髓所在。
世面上已经有了类似玩法的成熟代表,本作新增了两个博弈点,加倍系统和奇兵系统,虽然新颖,但是粗糙,平衡性还有待打磨
2、加倍系统:
使用方式:选择自己赢面大的区域,长按即可进行加倍,结算时该区域得分加倍,从1变成2
使用技巧:
第一种,前三回合加倍,可以在当前回合增加一点费用,缓解卡手问题,抢先手。缺点是选择的加倍区域会被对方看到,进行针对。
也就是第二种用法,最后一回合加倍,选择对手已经加倍的区域再次加倍,可以制造一个4分区域,此时取胜方式就发生了变化,赢下该区域即可赢得比赛,因为另外两个场地加起来只有2分。如果没有把握赢下该区域,就在其他区域加倍,赛制就从三局两胜变成了五局三胜,同样是田忌赛马的思路。
大多数情况下,大家都等到最后一回合再加倍,这时就有运气成分在了,可能是两人选择不同的区域加倍,田忌赛马,赢下两个区域的玩家获胜;也可能是选择了同一路,一路定胜负。
当然还有第三种用法,前三回合就在对手已经加倍的区域加倍,可以制造出一个8分的区域,赢者得分极高,可以快递提升段位。但是仅适用于卡组成型且核心卡都已经上手且奇兵系统克制对方才推荐使用。
3、奇兵系统:
初始只有三个技能可以选,技能效果类似剪刀石头布克制关系如下:
出牌阶段可以选择任意区域使用,建议作为最后一回合的取胜手段,博弈点在于放在优势路还是劣势路。建议新手在熟练掌握奇兵系统之后,再去提升 卡牌 等级,开启其他奇兵效果,不然容易造成大脑过载、超时等问题(别问我为什么会知道)
随着高级卡牌的解锁,奇兵可以释放更多次数,但是一个区域在一回合内只能使用一次,如果想在某一路使用两次出击,就需要在5 6回合分别用一次。
熟练掌握加倍和奇兵系统以后,你才会意识到这是一个全新的游戏,手里捏着两次出击技能,不管是田忌赛马还是单点突破都绝对不虚,建议新手不要盲目提升卡牌等级,因为等级越高越容易碰到氪金大佬,先熟悉上述规则才是王道。
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