日本两大国民级RPG《勇者斗恶龙》与《最终幻想》常被玩家相提并论。对此,系列创始人堀井雄二在近日采访中回应称:“我从未将《最终幻想》视为竞争对手”。同时,他也分享了自己的关键观察,指出两系列之间存在一个“非常有趣且鲜明的区别”。
《勇者斗恶龙》的核心设计哲学是让“玩家成为主角本身”,以此营造无与伦比的沉浸感。堀井雄二阐释道:“在《勇者斗恶龙》中,主角不会自己开口说话。”这一设计正是基于他所坚持的代入感理念——通过沉默的主角,玩家能够完全代入角色,像真正的主人公一样亲身融入并探索游戏世界。
与《勇者斗恶龙》形成鲜明对比的是,堀井雄二认为《最终幻想》选择了完全不同的设计理念。他点明其特点:“《最终幻想》的主角们,他们说话非常多。” 这直接塑造了玩家在游戏中的身份:玩家更多时候是作为故事见证者,即“观察主角”,而不必强行“成为游戏中的主角”。堀井雄二据此总结,主角是否会“自己开口说话”,已成为区分两大系列体验精髓的核心辨识特征。
由此可见,两大系列的经典地位,并非源于孰优孰劣的竞争,而正是由“沉默的主角”与“多言的主角”这一核心差异所奠定。它们以截然相反的设计哲学,各自满足了玩家不同的情感需求,最终共同成就了RPG史上的双星传奇。
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