尽管《Arc Raiders》上线尚不足一月,部分核心玩家已开始呼吁开发商Embark优先扩充游戏内容,但这一诉求在社区内引发了广泛争议。
近日,知名主播Myth(Ali Kabbani)的一段发言在网络上持续发酵。他在直播中表示:"我宁愿每天获得新内容,也不想看到开发团队整天修复那些不影响游戏运行的漏洞。只要游戏不崩溃,就给我新内容——我会照单全收,这就是我必须吞下的药丸。如果必须二选一,我绝对选新内容。"这番言论随即引发激烈讨论,有网友直言:"这游戏不是为那些每天当上班一样玩8-12小时的人设计的",强调已满级75级的玩家"并非核心目标群体"。另一条评论则指出:"能达到全工作台三级的玩家本就属于极少数。"
事实上,Myth的观点在社区中不乏支持者。本月稍早在Reddit上,有玩家发帖称"内容确实不足",虽承认自己"因多年沉浸《逃离塔科夫》且游戏时间远超常人,不能作为平衡标准",但仍表示"尽管已体验约60小时PVP内容,却逐渐感到乏味"。更早在游戏发售不足两周时,就有玩家质疑:"有人觉得内容匮乏吗?我感觉自己已触及最终结局",完成所有任务后只剩"收集蓝图与PVP,再无可玩内容"。
与此同时,Reddit上也存在大量反对声音,认为所谓"内容不足"实为过度游戏所致。有玩家讽刺道:"我每天24小时爆肝,一周通关所有内容,当然会抱怨没新东西。"这种观点强调,游戏内容应当服务于更广泛的玩家群体,而非少数极端硬核用户。
客观而言,双方诉求皆有其合理性,开发商或许需要在两者间寻找平衡点。毕竟游戏问世尚不满月,未来更新本就在计划之中——但能否真正满足所有玩家的期待,仍是未知之数。
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