8月25日消息,上周(8月24日),索尼互娱CEO赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)接受英媒《金融时报》采访,围绕部门预算及失败大作《星鸣特攻》展开交流。
索尼在2024财年凭借游戏内购斩获87亿美元(约合623.78亿元人民币)。此前计划在2026年3月前推出12款服务型游戏,然而耗资2.5亿美元(约合17.92亿元人民币)的《星鸣特攻》迅速折戟,这让索尼决定行事更为谨慎。
赫斯特明确表示,不希望《星鸣特攻》的失败给公司预算造成巨大缺口。他虽不要求团队始终走稳健路线,但强调面对失败时,尽早了结是降低成本的最佳选择。
在谈及线上游戏发展重点时,赫斯特称,目前重点并非数量,而是让玩家获得更丰富多样的体验,同时围绕游戏形成的社区也至关重要。
提及《星鸣特攻》失败给团队的启发,赫斯特透露,公司如今拥有经验丰富的测试团队,会对新作的各个方面进行严格审查。他认为此次失败并非毫无价值,至少让公司认识到游戏发售前测试的重要性。
此外,赫斯特还谈到了索尼的“娱乐优先”战略。他表示,索尼不仅想为游戏市场打造IP,更希望这些新IP能积累粉丝,进而扩展出游戏、改编网剧/电影的版图,实现游戏与影视领域的“两开花”,为索尼的娱乐产业布局开辟新的发展路径。
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