《战地6》公开测试推动预售销量。据Alinea Analytics公司最新调研数据显示,该作通过免费试玩活动有效拉动了Steam平台销售,当前预售量已突破60万份,实现营收3500万美元。
市场监测发现,游戏愿望单数量呈爆发式增长,累计达270万。用户画像分析显示,62%的潜在购买者有过《使命召唤》系列游玩经历,48%持有《战地2042》。该作还成功渗透《绝地潜兵2》与《三角洲行动》玩家群体。
详细数据追踪表明,在7月25日至30日测试前,日均愿望单增长维持在9.5-15万区间,测试期间则跃升至30万/日。首个增长高峰出现在实机演示视频发布当日,愿望单数量单日激增62%,从75.4万飙升至123万。测试资格开放当日同样有效增涨,关注用户数在24小时内由220万上升至244万。
报告特别指出,首轮测试热度延续至8月11日截止日,但不能确定第二轮是否复制这一盛况。报告预测,即便本作创下系列最佳首发成绩,其销量仍难以匹敌同期《使命召唤:黑色行动7》。
行业观察显示,《使命召唤》凭借年度迭代模式构建了稳定的玩家生态:用户形成定期购买新作、参与赛季内容、回归《战区》的消费惯性。相比之下,《战地》系列采用的长线运营策略,使其销量峰值仍落后于《使命召唤》的常态表现。需要注意的是,《战地6》在8月3-10日期间成功跻身Steam畅销周榜前三甲。
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