前任天堂软件开发者渡边健指出,任天堂之所以较少推出全新游戏系列,原因其实相当简单——他们并没有这样做的必要。
渡边健认为,任天堂旗下已有大量深受玩家喜爱的IP,这些IP本身就构成了打造新颖游戏体验的理想模板。
他在接受彭博社采访时解释道:“不推出新系列,纯粹是因为没有这个需求。当任天堂希望尝试新内容时,他们始终将玩法机制放在首位——也就是创造一种全新的游玩方式。至于游戏的外在‘包装’,他们并不执着,只需选用最适合表现这种玩法的现有IP即可。”
渡边健曾在任天堂工作十年,参与过《超级马里奥Wii》《皮克敏3》和《喷射战士》等作品的开发,于2015年离职。尽管他对如今任天堂高层的具体决策可能已不十分熟悉,但他的观点仍具有相当的说服力,并且从逻辑上看也十分合理。
既然任天堂已经拥有众多独具特色且人气极高的角色与世界,何必再耗费资源去打造全新IP?将重心放在玩法创新上,再为之匹配最适合的现有IP,显然是更高效的做法。
以《咚奇刚》为例,它首先是一款在可破坏场景、物理引擎和非线性探索等方面具有开创意义的实验性作品,而“大金刚”只是恰好成为呈现这一玩法的载体。理论上,完全可以将主角替换为任天堂其他身材魁梧的角色(比如酷霸王),将香蕉替换成蘑菇,游戏依然成立。
当然,也有人提出反驳:某些任天堂第一方游戏确实与IP本身高度绑定,比如传统的横向卷轴马里奥平台游戏,或《塞尔达传说:旷野之息》之前的系列作品。但近年来,任天堂越来越倾向于打破IP的既定框架,大胆进行跨类型尝试,这也使得渡边健的观点变得一年比一年更具说服力。
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