肖恩别这样!第十个免费更新时我们就原谅你了!

赵美心

2025-10-24 17:22:03
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就在前两天,堪称游戏界的“慈善家”HELLO GAMES工作室又双叒叕一次免费更新了它们的游戏《无人深空 No Man's Sky》。这工作室就像个压缩毛巾,那场洪水没有摧毁掉他们,反而遇水变大变高,好像永远也不会停止更新。要问为什么这么说,毕竟这游戏从2016年发售到现在,已经整整更新了九年。

给不了解这款游戏的小伙伴说明一下,《无人深空》的开发商是英国的Hello Games。这是一家规模不大的工作室,成立于2008年。团队最初因为《Joe Danger》这款小体量横板游戏受到关注。后来他们开始制作《无人深空》,并在2013年公布了第一支预告片。

当时的预告展示了一个能自由探索的宇宙,无限的星球和生物,还有和朋友一起冒险的多人系统。这个无限宇宙的想法放到当时的游戏界,简直是想都不敢想,自然很快就吸引了一大票人,都期待着能尽快看到这可能是游戏史上最自由的作品。(在2013年的万圣节发生了意外插曲,Hello Games位于英国吉尔福德的工作室遭遇了洪水侵袭,制作组表示整个工作室都被淹没,差不多失去了工作室里的“每一样东西。”)

2013年VGX上首次展示《无人深空》概念图

可当2016年游戏发售时,玩家们兴奋的打开游戏,却发现实际内容和宣传完全不一样。除了粗糙的星球和劣质的随机生成生物以外什么都没有,没有基地建设也没有像样的人物,画质像是落后了几十年,很多承诺的功能都没有出现。不出所料玩家们愤怒了,纷纷将游戏退款,并在各种论坛炎上Hello Games。结果呢游戏还是没有改进,《无人深空》的制作人肖恩·莫里(Sean Murray)悄无声息的消失了,仿佛被自己的谎言吞噬,潜入了宇宙深处再也不露面。

肖恩·莫里(Sean Murray)

2016年往后的两年没有任何关于《无人深空》的消息,我们都以为它被遗忘在了历史的垃圾堆里。就当玩家们都以为这个游戏完蛋了,它就是游戏史上最大的骗局时,事情发生了转折。突然就在2018年的某一天,他们放出了第一个大更新“基地”,这个更新让玩家可以在星球上建造一个小小的基地,之后是“阿特拉斯的崛起”,更新了一点剧情,再往后是“未来”,玩家们被欺骗的联机在这个版本上线了。

随后的几个版本,更新就没有停过。“深渊”给玩家们带来了丰富的水下世界,“超越”给玩家们带来了完整的AI支持,“起源”则给星球生成系统来了个大翻新。更新这些版本时,工作室没有卖任何一个DLC,也没有要玩家多花一分钱。现在的《无人深空》,已经不再是当年那个空洞的骗局了,有了符合时代的画面,还有了各种各样的飞船,有了自己的故事线,还能招募自己的舰队去探索宇宙。

现在回过头看,曾经的《无人深空》是一个彻头彻尾的灾难,但只要开发组真的在乎这个游戏,他们也可以把一个地狱般的开局,扭转到如今的特别好评。有时候忍不住在想,Hello Games真的像一群死灵法师,居然能把一个直接死在发售的游戏给盘活。到目前为止,工作室的“赎罪”之旅还在继续。在2024年的“轨道”更新中,他们加入了一项备受期待的功能——飞船自定义。玩家能够使用他们遇到的飞船的回收部件来组装自己的星舰,并设计出独一无二的战斗机、运输船、探索船、太阳能船等等。

但在8月份更新的“航行者”版本,要比“轨道”版本更加宏伟。以前拼的都是些小玩意,跟乐高积木差不多。在“航行者”版本中,玩家可以从零开始打造大型的、支持多人船员、内部设施齐全的“护卫舰”级别的飞船,玩家拥有的飞船不再只有驾驶、运载和战斗,可以在船内拥有睡眠舱、作战室、雷达、传送器等等,官方更新了各种船体、机翼、起落架、驾驶舱。玩家可以造一艘宇宙大蟑螂、飞行的C4炸药包,甚至手搓一个高达。

蟑螂!突破天际!(来自B站:长_河_木_元_)

(纯原版无人深空!)我将以高达形态出击!!!(来自B站:长_河_木_元_)

Hello Games在发布“航行者”版本时还吐槽:“为了实现自定义飞船付出了不小的努力,这实在太困难了!”我倒觉得既然能把这刚发售就快死了的游戏给整活,那还有什么他们觉得困难的事情吗?

而就在不久前,《无人深空》再一次免费更新了新版本“裂隙”。这次更新展示了通过打捞太空残骸即可的解锁全新的飞船建造部件,还优化了玩家们在车间里设计飞船的设定,改进并扩展了飞船建造系统。

在如今的游戏市场,免费更新几乎是一种奢侈。大多数大型游戏厂商更倾向于把内容拆开卖DLC或者季票。而Hello Games用了九年的世间,把一个失败的项目变成长期经营的游戏口碑作品,可能赚的不多,但在我们玩家中已经赢得了好感。

(这还说啥了,史上最佳运营给你们了呗)

至今我们仍不知道当年那场大水到底带走了什么。