自公布以来,Switch 2的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)就持续面临争议。这类卡片并不直接存储游戏软件,而是提供一个用于下载游戏的数字许可证。在当前消费者对实体游戏介质及其长期保存价值日益重视的背景下,任天堂这一决策引发质疑并不令人意外。然而,作曲家、前卡普空开发者杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日公开为任天堂辩护,称其多项举措实际上是为了“保护整个游戏及数字娱乐产业”。
在9月9日的推文中,杉森雅和指出,对“游戏钥匙卡”的一项合理担忧在于,玩家已合法购买的游戏可能因发行商的决策而无法运行。但他同时提出反问:“非数字商品就真的能够永久使用吗?事实上大多数并不能。实体物品存在物理寿命,终会损坏;而数字内容却没有自然寿命。”
他认为,正是这种“无自然寿命”的特性构成了任天堂策略的内在逻辑。杉森进一步阐释了对任天堂近期多项举措的理解,包括钥匙卡机制和游戏涨价(例如引起广泛争议的《马里奥赛车:世界》定价80美元):
钥匙卡:旨在防范盗版,并降低因库存积压带来的商业风险;
游戏涨价:在行业成本普遍上涨的背景下,任天堂率先调价,为其他面临压力的开发商提供跟进的空间;
终止旧主机在线服务:人为设定产品寿命,便于厂商将游戏重新移植至新硬件,从而创造“移植”这一工作岗位。
杉森雅和坦言自己的解读或许带有理想色彩,但在原则上认同任天堂的立场。他认为任天堂此举并非出于贪婪——该公司坐拥“惊人”规模的现金储备,相反,它正以自身的方式试图保护游戏产业。“任天堂带头行动,其他公司便更容易跟进并实现自我保护,这是一个事实。”
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