融合 MOBA 与 Roguelike 元素动作游戏《梦之形》上市

赵美心

2025-09-12 13:50:02
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由独立团队打造的动作游戏《梦之形》(Shape of Dreams)现已正式在平台上线,制作方将这款作品定位为一款将 MOBA(多人在线战术竞技)元素与 Roguelike 随机性融合的动作冒险游戏。开发团队在发布信息中详细介绍了游戏的核心玩法框架、英雄与技能设计、随机构筑系统、关卡与挑战模式,以及美术与叙事呈现等内容,本文整理并扩展这些信息,以便玩家在首度体验时对游戏结构与特色有充分了解并能迅速上手。

《梦之形》的世界设定将玩家置于一个超现实的梦境空间中,梦境既充满奇异的地形变化,也经常展现出逻辑与规则的断裂。游戏以单局体验为基础,每一次进入梦境都是一次独立的冒险,玩家需在不断变化的地形与敌群中存活并完成阶段性目标。制作团队将这类单局结构比作 Roguelike 的核心体验:死亡意味着重来,但每次尝试都会带来新的组合与发现,从而形成不断试验与成长的循环。与此同时,游戏引入了类似 MOBA 的英雄定位与技能互补概念,玩家在单局中选择或解锁不同的“梦形”角色,这些角色拥有明确的定位(例如控制、爆发、坦克或支援),并通过技能搭配与团队协作来应对多变的战况。

《梦之形》提供了多样化的英雄池,每位梦形角色都配备了独特的被动与数个主动技能,且支持技能的即席改造或强化。玩家在进入梦境后会面对随机掉落的技能强化或形态变换道具,透过拾取这些道具可临时或永久改变技能的效果,例如将单体伤害技能转为范围拉扯、或为位移技能附加减速、又或使防御技能在释放后反弹部分伤害。这样的设计鼓励玩家根据局内的道具与队友组合,灵活调整战术,形成每局都独一无二的玩法体验。官方特别强调,技能之间存在大量交互可能性,恰当的搭配会产生“化学反应”,带来高额的战略价值。

游戏采用分段式梦境场景,每一段场景在视觉与机制上显著不同,可能包含改变方向的重力场、会移动的战场平台、或会在触发条件下开放的隐藏通道。关卡中的环境机关与地形危机并非单纯装饰,而是核心的玩法要素:玩家必须利用地形优势、掌握跳跃与格挡节奏,或借助队友的控制技能来通过特定区域。关卡进程中还会穿插小规模的敌方驻守与中型精英战,精英敌人通常拥有独特的攻击模式与反制手段,击败这些敌人常会掉落关键资源或解锁下一阶段的路径选择。

《梦之形》支持局内组队合作,强调角色间技能的连携与时机配合。虽然每局的英雄选择与道具分布具有随机性,但团队间的信息交换与分工仍旧是成功的关键。例如一名控制型梦形可以在关键时刻锁定群体,另一名爆发型利用连携窗口输出瞬间斩获胜利,而支援型角色则在资源管理与治疗方面扮演重要角色。制作组表示,游戏的匹配系统与竞技平衡会考虑局内随机性因素,努力在保持随机乐趣的同时,确保不同角色类型都有发挥空间。

《梦之形》以梦境为主题导向,视觉风格介于超现实与抽象之间,色彩运用大胆且富有层次,场景常以流动的形体与扭曲的建筑构成,使玩家在视觉上获得强烈代入感。故事线则散落于关卡中的碎片化记忆与 NPC 对话中,玩家在数次冒险后可以逐步拼凑出一个关于梦境起源与梦形角色本质的叙述主线。此类叙事手法既保留了探索的驱动,也与 Roguelike 的重复游玩特点相辅相成,激励玩家在每次尝试中寻找更多故事碎片。

官方还公开了游戏的若干系统细节与品质保障措施,包括对新手引导的安排、对关键机制的教学提示、以及在更新期内的补丁计划。开发团队承诺会持续关注玩家反馈,优化英雄平衡与关卡体验,并在后续更新中加入新梦形角色、额外地形与更多道具选项,以扩展玩法深度与可玩性。为方便玩家快速上手,游戏内设有详细的技能说明与练习场景,让玩家在实战前能够熟悉基本操作与连招节奏。

《梦之形》以其将 MOBA 的角色定位与团队配合理念,与 Roguelike 的随机构筑与重复探索机制结合的尝试,呈现出既强调战略思考又高度依赖即兴应变的游戏体验。无论偏好单人挑战或倾向组队协作的玩家,都能在这个由梦境构成的世界中寻找属于自己的玩法节奏与成就感。玩家可通过平台下载并体验首发内容,开发团队也已表示后续将继续推出内容更新与社区活动,邀请玩家共同参与梦境世界的扩展与玩法探索。