《空洞骑士:丝之歌》近日再度陷入一场“游戏难度之争”——这几乎是每次更新后都会出现的话题。尤其是在最新发布的补丁推出之后,玩家之间意见不一,对怎样的难度设计才算合理展开了激烈讨论。
此次更新的补丁说明篇幅较长,主要内容旨在优化玩家体验,使游戏更贴近Team Cherry最初的设想。值得注意的一点是,其中两位 BOSS——“荒沼翼主”与“碎裂者修女”——遭到了“轻微削弱”。
有玩家认为,此次对BOSS的削弱并无必要。以荒沼翼主为例,该BOSS既可在前期跳过,也可借助地形机制,站在安全的高台通过连续下劈将其击败。
也有玩家指出,游戏中真正令人困扰的其实是飞行类怪物,再加上极为严苛的念珠经济系统,进一步放大了挫败感。不过即便如此,他们认为游戏整体难度并不算高,更多是要求玩家在探索时保持耐心。另有玩家建议,与其削弱BOSS,不如减少杂兵的血量。
补丁说明中还提到,Team Cherry已在开发第二个更新补丁,这意味着未来可能还会有一系列基于玩家反馈的难度调整——无论是削弱还是增强。
你认为《空洞骑士:丝之歌》是否应该进一步降低难度?又该在哪些方面做出改进?欢迎在评论区分享你的看法。
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