近日,白金工作室创始人、知名游戏制作人神谷英树在社交媒体上发表的一条尖锐评论,在玩家与业界投下了一枚“震撼弹”。他针对游戏界频繁让经典角色回归的现象公开质疑,直言:“连利昂、但丁和隆这些角色也都渐渐变成老爷爷了,真让人担心这样没问题吗……”
此言虽未点名具体作品,但迅速被广泛解读为对卡普空新作《生化危机:安魂曲》(里昂回归)乃至行业惯例的间接批评,瞬间点燃了关于“系列依赖经典面孔是否阻碍创新”的激烈论战。
部分玩家深度赞同神谷的观点,认为无限期延续同一批“传奇面孔”会让系列陷入叙事疲劳。一位玩家评论切中要害:“角色变老是一回事,但他们值得一个有尊严的结局。比如但丁,他的故事和窘境是否还有新意?是时候让新角色承载未来了。”
另一派玩家则坚决捍卫这些陪伴玩家数十年的角色。他们认为,年龄增长恰恰增添了角色的深度与真实感。但丁作为半魔人,其漫长的生命本是设定一部分;而里昂从青涩到成熟的轨迹,正是其魅力核心。有玩家动情总结:“真正的酷,经得起时间考验。我们爱的正是他们走过的路。”
神谷英树并未进一步阐释,其发言却精准刺中了行业长期存在的痛点:一个成功的游戏系列,其生命力究竟源于不断迭代的创新,还是那些无可替代的符号化角色?是应当为传奇英雄写下圆满的终章,还是让他们在商业考量下永远“再战十年”?
这场由制作人亲自点燃的讨论,或许不会有标准答案,但它迫使所有人思考:在情怀与未来之间,游戏行业应如何权衡?
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