虽然因为“太简单”被老猎人们调侃成“宝宝巴士”,但《 怪物猎人:荒野 (Monster Hunter Wilds)》的商业成绩和行业地位依然能打。在昨日(12月3日)举办的“PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia”颁奖典礼上,本作凭借惊人的销量与活跃度,毫无悬念地摘得象征最高荣誉的“GRAND AWARD”。而在颁奖后的群访环节,系列制作人辻本良三与总监德田优也就游戏现状及未来画出的大饼,向在场的"Fami通"等外媒透露了不少猛料。
拿奖拿到手软,但野心不止于此
拿下大奖后,辻本良三脸上洋溢着“计划通”的笑容。他表示,《怪物猎人》系列如今已走过20多个年头,但官方并未打算就在游戏这一棵树上吊死。面对媒体,辻本抛出了“进一步拓展IP可能性”的豪言壮语。看来在未来,猎人们不仅要在游戏里猫车,可能还得准备好钱包去支持更多的周边、影视化作品乃至线下乐园——毕竟,要把怪猎做成类似“宝可梦”那样的全球文化符号,一直是卡普空藏在牙缝里的野望。
德田的“赎罪”:既然简单了,那就做得更广
当然,话题不可避免地绕回了近期热议的“难度争议”。虽然在早前的外媒采访中已经卑微“求复合”,但在这次本土媒体面前,德田优也显得稍微硬气了一些。他重申,本作引入的“集中模式”等辅助功能,初衷是为了让这块“硬骨头”变得更易入口,吸引新血入坑。从获得年度大奖的结果来看,这一策略显然是赌对了——哪怕被老玩家吐槽,但只要新人源源不断,这波“扩圈”就不算亏。当然,为了安抚那些觉得索然无味的老猎人,后续更新“上强度”也是板上钉钉的事。
一手抓扩圈捞新人,一手抓老玩家的情怀维护(画饼),再加上“年度大奖”的官方盖章,《怪物猎人:荒野》这波属实是赢麻了。
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