据外媒Videogames推测,索尼旗下Sucker Punch工作室在《 羊蹄山之魂 》发售后,仍将保持单项目开发模式,粉丝短期内不必期待他们同时推进多个系列作品。
工作室联合创始人Brian Fleming在接受采访时重申,团队坚持在3A领域保持较小规模,并专注于单一项目。他表示,无论下一部作品是延续《对马岛之魂》系列还是回归《狡狐大冒险》,决策的关键在于团队对专注力与时间的重视,以及开发能力的限制:“我们一次只能做好一件事。”
Fleming进一步比喻道:“这就像是每五年选择一次大学和专业——你可以去剑桥,可以去UCLA,也可以加入和平队,但只能选一个。这个决定至关重要,必须是你最好的选择。”
随着《声名狼藉》系列30周年(2027年)临近,不少粉丝期待《狡狐大冒险》或《声名狼藉》等经典IP能够重启。但Fleming指出,团队内部与粉丝期待的多样性也是一大挑战。他提到,工作室已走过30年,员工构成多样,有人甚至是“老员工的孩子”,而每次转型不仅是告别一个IP,也可能与部分团队成员告别。
尽管《声名狼藉》系列导演曾表示愿意在未来重启该系列,但他也暗示目前暂无相关计划。
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